Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Mauerbrecher
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Mauerbrecher
Knall
Feuerwerkerin Mauerbrecher
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Mauerbrecher
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Mauerbrecher
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Mauerbrecher
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter Mauerbrecher
Gift
Feuerwerkerin Barbaren
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Barbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Mauerbrecher Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Barbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Mauerbrecher Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Mauerbrecher Megaritter
Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Spiegel Mauerbrecher Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Schweinereiter Spiegel Megaritter
Schweinereiter
Feuerwerkerin Feuerball Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Megaritter
Spiegel
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Mauerbrecher
Mauerbrecher
Feuerwerkerin Feuerball Spiegel Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 1 7

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Megaritter
Barbaren
Feuerball
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Spiegel
Schweinereiter
Spiegel
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mauerbrecher
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Barbaren Feuerball Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Barbaren
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Megaritter
Barbaren Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter

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