Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Hexe Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Blitz
Walküre Kampfheilerin Hexe Elektrodrache
Rakete
Walküre Kampfheilerin Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Feuerball Walküre Kampfheilerin Hexe Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Walküre Kampfheilerin
Elixiergolem
Feuerwerkerin Kampfheilerin Feuerball Hexe Elektrodrache
Feuerball
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Kampfheilerin Hexe Elektrodrache
Kampfheilerin
Elixiergolem Elektrodrache Feuerwerkerin Walküre Hexe
Skelettarmee
Hexe
Elixiergolem Walküre Kampfheilerin
Elektrodrache
Kampfheilerin Elixiergolem Walküre

Verteidigungssynergien 2 11

Feuerwerkerin
Walküre Kampfheilerin Skelettarmee Elektrodrache
Elixiergolem
Feuerball
Walküre Kampfheilerin
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Kampfheilerin Hexe Elektrodrache
Kampfheilerin
Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Skelettarmee
Feuerwerkerin Elektrodrache
Hexe
Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektrodrache
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Hexe Walküre Elektrodrache
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfheilerin Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektrodrache
Feuerball Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin
Walküre Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Feuerball Walküre Kampfheilerin Hexe Elektrodrache
Feuerball Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Walküre Hexe Feuerwerkerin Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Kampfheilerin Hexe Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Kampfheilerin Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Skelettarmee Walküre Kampfheilerin Hexe Elektrodrache
Walküre Skelettarmee Feuerball Kampfheilerin
Walküre Kampfheilerin Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Feuerball Walküre Kampfheilerin Hexe
Walküre Kampfheilerin Skelettarmee
Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Walküre Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Hexe Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfheilerin
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Kampfheilerin Hexe Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Elektrodrache
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Elektrodrache
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektrodrache
Feuerball Hexe Elektrodrache
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Feuerball Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball Hexe

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