Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Grabstein Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Grabstein
Knall
Feuerwerkerin Grabstein Infernoturm
Barbarenfass
Feuerwerkerin Grabstein Walküre Infernoturm Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Grabstein
Erdbeben
Feuerwerkerin Grabstein Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin Grabstein
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Grabstein Infernoturm Magier
Gift
Feuerwerkerin Grabstein Infernoturm Magier
Blitz
Grabstein Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Walküre Infernoturm Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Walküre Gift Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Feuerball

Angriffssynergien 1 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball
Feuerwerkerin
Walküre
Grabstein
Feuerball
Pfeile
Walküre
Feuerwerkerin Magier
Infernoturm
Magier
Walküre
Gift

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Grabstein Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin
Walküre Grabstein Infernoturm
Grabstein
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Gift
Feuerball
Pfeile Grabstein Walküre Infernoturm
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Infernoturm Magier
Infernoturm
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Gift
Magier
Grabstein Walküre
Gift
Grabstein Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Feuerwerkerin Grabstein Walküre
Infernoturm Grabstein Walküre
Infernoturm Feuerwerkerin Grabstein Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Walküre Gift
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Magier Gift
Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm Gift
Infernoturm Grabstein
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Walküre Gift Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Magier
Pfeile Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball Magier Gift
Grabstein Infernoturm Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Gift
Infernoturm Grabstein
Infernoturm Feuerball
Magier Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Walküre Infernoturm Gift
Pfeile Grabstein Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magier
Pfeile Walküre Magier Gift Feuerwerkerin Grabstein Feuerball
Infernoturm
Walküre Magier Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Grabstein Feuerball Infernoturm
Feuerball Gift Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier
Grabstein Walküre Infernoturm
Walküre Feuerball Infernoturm
Infernoturm Grabstein Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Gift
Grabstein Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Walküre Infernoturm Gift
Infernoturm Grabstein
Grabstein Walküre Infernoturm
Pfeile Feuerball Walküre Gift
Grabstein Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Magier Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Grabstein Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball Walküre Gift
Pfeile Walküre Gift Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Magier
Pfeile Grabstein Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Gift
Pfeile Feuerball Gift
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Gift
Feuerball Magier Gift Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Gift
Pfeile Feuerwerkerin Magier Gift
Pfeile Feuerball Gift Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerball Gift Feuerwerkerin Magier
Feuerball Gift
Feuerwerkerin Gift Pfeile Feuerball Walküre Magier
Feuerball Gift Pfeile Feuerwerkerin Magier
Gift Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Gift
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Gift
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Gift
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Gift
Pfeile Feuerball Gift
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Gift
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Gift
Feuerball Gift
Pfeile Feuerball Magier Gift
Pfeile Feuerball Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift Feuerball Walküre Magier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Gift Magier
Feuerball Pfeile Magier Gift
Feuerball Gift Pfeile Feuerwerkerin
Gift Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier Gift
Feuerball
Gift Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Gift
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Gift
Grabstein Feuerball
Feuerball Gift Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Gift Feuerwerkerin Walküre Magier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Gift
Pfeile Feuerball Gift
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Gift Feuerwerkerin Feuerball

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