Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Kanonenkarre Riesenskelett Königsgeist Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Kanonenkarre Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Kanonenkarre Riesenskelett Königsgeist Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Riesenskelett Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Kanonenkarre Riesenskelett Tunnelgräber Phönix
Großer Schneeball
Ballon Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin Ballon Kanonenkarre
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Riesenskelett Königsgeist
Kampfholz
Feuerwerkerin Kanonenkarre Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Ballon Kanonenkarre Riesenskelett Tunnelgräber Königsgeist
Feuerball
Feuerwerkerin Ballon Kanonenkarre
Gift
Feuerwerkerin Ballon Phönix
Blitz
Walküre Ballon Kanonenkarre Phönix
Rakete
Walküre Ballon Kanonenkarre Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Riesenskelett Tunnelgräber Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Tunnelgräber Königsgeist Walküre Phönix Ballon Kanonenkarre Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Tunnelgräber Königsgeist Walküre

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Tunnelgräber Walküre Ballon Kanonenkarre Riesenskelett
Walküre
Ballon Kanonenkarre Feuerwerkerin Riesenskelett Königsgeist
Ballon
Walküre Tunnelgräber Feuerwerkerin Riesenskelett Königsgeist
Kanonenkarre
Walküre Feuerwerkerin Tunnelgräber Königsgeist
Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre Ballon Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Ballon Kanonenkarre Riesenskelett Königsgeist
Königsgeist
Walküre Ballon Kanonenkarre Tunnelgräber
Phönix

Verteidigungssynergien 1 4

Feuerwerkerin
Walküre Riesenskelett
Walküre
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Ballon
Kanonenkarre
Walküre Riesenskelett Königsgeist
Riesenskelett
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Tunnelgräber
Königsgeist
Kanonenkarre
Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Phönix
Walküre Kanonenkarre Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Phönix
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Königsgeist
Feuerwerkerin Phönix
Walküre Kanonenkarre Riesenskelett Phönix
Phönix
Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Riesenskelett Tunnelgräber Königsgeist Phönix
Walküre Feuerwerkerin Kanonenkarre Riesenskelett Königsgeist
Feuerwerkerin Phönix
Walküre Kanonenkarre Riesenskelett
Walküre Feuerwerkerin Kanonenkarre Königsgeist
Kanonenkarre Phönix
Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre
Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Königsgeist
Walküre Feuerwerkerin Kanonenkarre Riesenskelett Königsgeist
Kanonenkarre Phönix
Walküre Königsgeist Feuerwerkerin Kanonenkarre Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kanonenkarre Riesenskelett Königsgeist
Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Tunnelgräber Königsgeist Phönix
Riesenskelett Walküre Kanonenkarre
Walküre Riesenskelett Kanonenkarre Phönix
Riesenskelett Walküre Kanonenkarre Phönix
Feuerwerkerin
Walküre Kanonenkarre Riesenskelett Phönix
Riesenskelett Walküre Kanonenkarre Phönix
Riesenskelett Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Phönix
Phönix
Walküre Kanonenkarre Riesenskelett Phönix
Walküre Riesenskelett Phönix
Kanonenkarre Riesenskelett Walküre
Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre
Phönix Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Riesenskelett
Walküre Feuerwerkerin Kanonenkarre Riesenskelett Königsgeist Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Königsgeist
Feuerwerkerin Tunnelgräber Königsgeist
Kanonenkarre Riesenskelett Tunnelgräber
Kanonenkarre Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Walküre Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kanonenkarre Tunnelgräber
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber
Riesenskelett
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Tunnelgräber Königsgeist
Tunnelgräber
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kanonenkarre Riesenskelett Tunnelgräber Königsgeist

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