Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Elektroriese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Gift Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Gift Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Void Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Elektromagier Magier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Void Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier Elektroriese Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Void
Gift Elektroriese
Gift
Void
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Void
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 2 10

Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Magier Elektroriese
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Void
Gift
Gift
Void Elektromagier
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Magier Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Void Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Void Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Void Gift
Walküre Void Gift Elektroriese Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Gift Elektromagier Feuerwerkerin Magier Elektroriese
Feuerwerkerin Magier Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Gift Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektroriese Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Void Elektroriese Elektromagier
Void Gift Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Magier Gift Elektroriese Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Void Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Void Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Void Gift Elektroriese Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Elektroriese
Elektroriese Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Walküre Gift Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektroriese Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Void Gift Elektromagier
Void Gift
Feuerwerkerin Walküre Void Gift
Magier Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Gift Elektroriese
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift Feuerwerkerin Magier
Void Gift Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Void Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Void Gift Walküre Magier Elektromagier
Void Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Void Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Magier Gift
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Void Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier Gift Elektroriese
Void Gift
Magier Void Gift
Void
Void Gift
Feuerwerkerin Gift Elektroriese Walküre Magier
Feuerwerkerin Void Gift Magier Elektromagier
Void Magier Gift
Void Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Magier Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Void Gift Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Gift Magier
Void Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Gift
Elektromagier Void
Gift Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Void Gift Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Gift
Void Gift Elektroriese
Feuerwerkerin
Elektroriese Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Void Gift Elektromagier
Void Gift Feuerwerkerin Elektroriese Elektromagier

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