Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Tesla Riesenkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Tesla Walküre Rammbock Riesenkobold Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riesenkobold Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Riesenkobold Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Skelettdrachen Rammbock Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Riesenkobold Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Walküre Rammbock Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettdrachen Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Rammbock Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettdrachen Tesla Rammbock Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Skelettdrachen Prinzessin
Blitz
Skelettdrachen Tesla Walküre Rammbock
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Gift Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Gift Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Prinzessin Skelettdrachen Tesla Walküre Rammbock Gift Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Prinzessin Skelettdrachen Tesla

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Skelettdrachen Walküre Rammbock Riesenkobold Prinzessin
Skelettdrachen
Feuerwerkerin Walküre Riesenkobold
Tesla
Walküre
Feuerwerkerin Skelettdrachen Rammbock
Rammbock
Gift Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Gift
Rammbock Riesenkobold
Riesenkobold
Feuerwerkerin Skelettdrachen Gift
Prinzessin
Feuerwerkerin Rammbock

Verteidigungssynergien 1 10

Feuerwerkerin
Walküre Skelettdrachen Tesla Prinzessin
Skelettdrachen
Feuerwerkerin Tesla Walküre
Tesla
Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Gift Prinzessin
Walküre
Feuerwerkerin Skelettdrachen Tesla Prinzessin
Rammbock
Gift
Tesla
Riesenkobold
Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Tesla Walküre Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Tesla Walküre Riesenkobold
Feuerwerkerin Skelettdrachen Tesla Walküre
Tesla Skelettdrachen Walküre
Tesla Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre
Feuerwerkerin Walküre Gift Prinzessin
Feuerwerkerin Skelettdrachen Tesla Walküre
Skelettdrachen Tesla Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Skelettdrachen Tesla Walküre Gift Riesenkobold
Tesla Prinzessin
Feuerwerkerin Tesla Walküre
Skelettdrachen Walküre Gift Feuerwerkerin Tesla Riesenkobold Prinzessin
Skelettdrachen Tesla Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Tesla Skelettdrachen Walküre
Walküre Feuerwerkerin Skelettdrachen Tesla Gift Prinzessin
Tesla
Tesla
Tesla Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Gift
Tesla Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre
Walküre Gift Feuerwerkerin Skelettdrachen Tesla Prinzessin
Tesla
Skelettdrachen Walküre Feuerwerkerin Tesla Gift Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla
Gift Feuerwerkerin Skelettdrachen Tesla Walküre
Walküre Riesenkobold
Walküre Tesla Riesenkobold
Tesla Walküre Riesenkobold
Feuerwerkerin Skelettdrachen Gift Tesla Riesenkobold Prinzessin
Tesla Walküre Riesenkobold
Tesla Walküre Riesenkobold
Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Gift
Skelettdrachen Tesla Riesenkobold
Tesla Walküre
Walküre Gift Riesenkobold
Tesla Walküre Riesenkobold
Feuerwerkerin Skelettdrachen Tesla Walküre Prinzessin
Tesla Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Gift Riesenkobold
Walküre Gift Feuerwerkerin Skelettdrachen Tesla Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre
Feuerwerkerin Gift Skelettdrachen Prinzessin
Skelettdrachen Gift Riesenkobold
Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Gift
Gift Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre
Feuerwerkerin Skelettdrachen Gift Riesenkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Skelettdrachen Gift Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Skelettdrachen Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Skelettdrachen
Gift
Feuerwerkerin Gift Skelettdrachen Walküre Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Skelettdrachen Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Skelettdrachen Prinzessin
Feuerwerkerin Skelettdrachen Gift Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Skelettdrachen Gift
Feuerwerkerin Skelettdrachen Gift Prinzessin
Feuerwerkerin Skelettdrachen Gift Prinzessin
Gift
Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen Gift Prinzessin
Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Gift Prinzessin
Skelettdrachen Gift
Skelettdrachen Gift Prinzessin
Skelettdrachen Gift
Feuerwerkerin Gift Skelettdrachen Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Gift Skelettdrachen Prinzessin
Skelettdrachen Gift Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Skelettdrachen
Gift Feuerwerkerin Skelettdrachen Prinzessin
Feuerwerkerin Skelettdrachen Gift
Gift Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen Gift Prinzessin
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Skelettdrachen Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Skelettdrachen Gift Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen Gift Prinzessin
Feuerwerkerin Skelettdrachen Gift Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Riesenkobold Prinzessin

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