Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Elixiergolem Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Elixiergolem Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Magier Skelettarmee Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Elitebarbaren Magier Hexe
Rakete
Elitebarbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Magier Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Tunnelgräber Elitebarbaren Prinzessin
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Magier
Elixiergolem
Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier
Elitebarbaren Elixiergolem Tunnelgräber
Skelettarmee
Hexe
Elixiergolem Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Magier Hexe
Prinzessin
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 5

Feuerwerkerin
Skelettarmee Prinzessin
Elitebarbaren
Magier
Elixiergolem
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Hexe
Tunnelgräber
Prinzessin
Feuerwerkerin Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Hexe Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Tunnelgräber
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Skelettarmee Elitebarbaren Magier Hexe
Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Elitebarbaren
Magier Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe
Magier Hexe Feuerwerkerin Prinzessin
Elitebarbaren
Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Hexe
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Tunnelgräber
Skelettarmee Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Skelettarmee Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinzessin
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Tunnelgräber Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Tunnelgräber Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Tunnelgräber Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Hexe
Feuerwerkerin Tunnelgräber Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Elitebarbaren
Magier Tunnelgräber
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Tunnelgräber Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Tunnelgräber Prinzessin

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