Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Koboldhütte Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Koboldhütte Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Koboldhütte Magier Skelettarmee Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Koboldhütte Magier Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Koboldhütte Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Musketierin Walküre Koboldhütte Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerwerkerin
Walküre Koboldhütte
Musketierin
Walküre Koboldhütte
Walküre
Musketierin Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Magier
Walküre
Skelettarmee
Hexe
Walküre

Verteidigungssynergien 2 13

Pfeile
Walküre Koboldhütte
Feuerwerkerin
Walküre Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Musketierin
Walküre Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Pfeile Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Skelettarmee
Magier
Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee
Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte Magier
Hexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Koboldhütte Magier
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Musketierin Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Hexe
Pfeile Musketierin Walküre
Hexe Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Hexe Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte Magier
Pfeile Musketierin Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Musketierin Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Koboldhütte
Skelettarmee Koboldhütte
Magier Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Koboldhütte Magier Skelettarmee Hexe
Pfeile Walküre Magier Hexe Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Koboldhütte Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier
Skelettarmee Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Skelettarmee Musketierin
Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Musketierin Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Hexe Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Walküre Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Magier Musketierin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Musketierin
Feuerwerkerin Pfeile Musketierin Walküre Magier
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte Magier Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Musketierin
Pfeile Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe
Pfeile Musketierin Magier Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte Magier Hexe
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe

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