Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Elixiergolem Koboldfass Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Elixiergolem Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Elixiergolem Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Skelettfass Koboldfass
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Banditin
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Koboldfass Banditin
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Koboldfass Banditin
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Koboldfass Banditin
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem Magier
Blitz
Magier Banditin
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Elixiergolem Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Banditin Feuerball Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerwerkerin Feuerball Koboldfass Elixiergolem Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Elixiergolem Koboldfass Banditin Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Skelettfass Feuerball Magier Koboldfass Banditin
Feuerball
Skelettfass Elixiergolem Megaritter
Magier
Elixiergolem Banditin Megaritter
Koboldfass
Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem Banditin Megaritter
Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Koboldfass Megaritter
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Magier Koboldfass Banditin

Verteidigungssynergien 0 9

Skelettfass
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin
Banditin Megaritter
Elixiergolem
Feuerball
Skelettfass Banditin Megaritter
Magier
Banditin Megaritter
Koboldfass
Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Magier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Megaritter Banditin
Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Skelettfass Feuerball Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Megaritter Feuerball Magier Banditin
Feuerball Magier Megaritter Feuerwerkerin
Banditin Megaritter
Feuerball Banditin Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Magier Banditin
Magier Feuerwerkerin Feuerball Banditin Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Skelettfass Feuerwerkerin Magier Megaritter
Banditin Megaritter
Megaritter Feuerball Banditin
Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Skelettfass
Feuerball Banditin
Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Megaritter
Megaritter Feuerball
Megaritter Feuerball Magier Banditin
Magier Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Skelettfass Banditin
Skelettfass Feuerball Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Skelettfass
Feuerwerkerin Magier
Feuerball Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Feuerball Skelettfass Feuerwerkerin Magier Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettfass Feuerball Magier Banditin
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Magier Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Magier Banditin Megaritter
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Magier Banditin Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Skelettfass Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Skelettfass Magier Banditin
Feuerball Skelettfass Magier Banditin Megaritter
Feuerball Skelettfass Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Skelettfass Feuerball Banditin
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magier Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Banditin Megaritter

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