Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Ballon Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Skelettarmee Ballon Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Walküre Magier Ballon Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Holzfäller Lakaienhorde Magier Ballon Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Holzfäller

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Ballon Holzfäller
Lakaienhorde
Holzfäller
Walküre
Ballon Holzfäller Feuerwerkerin Magier
Magier
Walküre Ballon Holzfäller
Skelettarmee
Ballon
Walküre Holzfäller Feuerwerkerin Magier
Blitz
Holzfäller
Walküre Ballon Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier

Verteidigungssynergien 1 7

Feuerwerkerin
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Lakaienhorde
Walküre
Feuerwerkerin Magier Holzfäller
Magier
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Holzfäller
Ballon
Blitz
Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Feuerwerkerin Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Walküre Blitz
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Feuerwerkerin Walküre
Blitz Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Blitz Feuerwerkerin Magier
Blitz Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Magier Holzfäller
Lakaienhorde Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Walküre Magier Blitz
Walküre Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Holzfäller
Skelettarmee Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Blitz Holzfäller
Lakaienhorde Magier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Holzfäller
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Holzfäller
Walküre Magier Feuerwerkerin Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Magier Blitz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Lakaienhorde Walküre Blitz
Walküre Skelettarmee Blitz Holzfäller Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Blitz Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Holzfäller
Lakaienhorde Blitz Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Skelettarmee Blitz Walküre
Skelettarmee Blitz Lakaienhorde Walküre Magier Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Blitz Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin
Blitz Lakaienhorde
Blitz Feuerwerkerin Walküre
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin Magier Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Feuerwerkerin Magier Blitz
Feuerwerkerin Magier Blitz
Blitz Lakaienhorde Holzfäller
Feuerwerkerin Blitz Lakaienhorde Walküre Magier
Blitz Feuerwerkerin Magier
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Lakaienhorde
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Blitz Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Blitz
Lakaienhorde Blitz
Blitz Feuerwerkerin Magier
Blitz Feuerwerkerin Walküre Magier
Blitz Lakaienhorde
Blitz Magier
Blitz
Blitz Lakaienhorde
Feuerwerkerin Walküre Magier
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier Blitz
Blitz Magier
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Blitz Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Blitz Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde Magier
Blitz Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier Blitz
Lakaienhorde Blitz Skelettarmee
Blitz Feuerwerkerin Magier
Blitz Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Magier Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blitz
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Feuerwerkerin

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