Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Riese Koboldhütte Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Riese
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Blitz
Walküre Koboldhütte Hexe
Rakete
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Walküre Lakaienhorde Riese Koboldhütte Hexe Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Feuerwerkerin Walküre Lakaienhorde

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Riese Koboldhütte Spiegel
Lakaienhorde
Riese Spiegel
Walküre
Feuerwerkerin Riese Koboldhütte Hexe
Riese
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Rakete Hexe
Koboldhütte
Feuerwerkerin Walküre Riese Spiegel
Rakete
Riese Spiegel
Spiegel
Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldhütte Rakete
Hexe
Walküre Riese

Verteidigungssynergien 2 6

Feuerwerkerin
Walküre Koboldhütte Spiegel
Lakaienhorde
Spiegel
Walküre
Feuerwerkerin Koboldhütte Spiegel Hexe
Riese
Koboldhütte
Feuerwerkerin Walküre Spiegel
Rakete
Spiegel
Lakaienhorde Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte
Hexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Koboldhütte
Lakaienhorde Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde Koboldhütte Rakete Hexe Walküre
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Rakete
Feuerwerkerin Walküre
Lakaienhorde Rakete Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Rakete Walküre
Lakaienhorde Hexe Koboldhütte
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Hexe Feuerwerkerin Koboldhütte
Lakaienhorde Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde Koboldhütte Walküre Rakete Hexe
Walküre Rakete Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Rakete Koboldhütte
Lakaienhorde Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Hexe Feuerwerkerin Koboldhütte
Koboldhütte
Walküre Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldhütte Hexe
Feuerwerkerin Walküre Rakete
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Rakete Hexe
Walküre Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Hexe
Feuerwerkerin Rakete Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Rakete Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Rakete Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Hexe
Hexe Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Hexe
Rakete Walküre
Rakete Lakaienhorde Walküre Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Hexe
Koboldhütte Hexe Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Rakete
Walküre Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldhütte Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Rakete
Feuerwerkerin
Rakete Lakaienhorde Koboldhütte
Feuerwerkerin Walküre Rakete
Rakete Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin Lakaienhorde Rakete Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Rakete Lakaienhorde
Feuerwerkerin Rakete Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin Lakaienhorde Rakete
Feuerwerkerin Koboldhütte
Rakete Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldhütte Rakete
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin Walküre Hexe
Rakete Lakaienhorde
Rakete
Rakete
Rakete Lakaienhorde
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Rakete Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete
Rakete Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde
Rakete Feuerwerkerin
Lakaienhorde Koboldhütte Rakete Hexe
Rakete Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Rakete
Feuerwerkerin
Rakete
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Rakete Hexe
Feuerwerkerin Rakete Hexe
Feuerwerkerin Rakete Hexe

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