Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Tunnelgräber Kleiner Prinz Walküre Schweinereiter Drachenbaby Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Tunnelgräber Kleiner Prinz Walküre

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Tunnelgräber Elitebarbaren Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren
Walküre Feuerwerkerin Schweinereiter
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Elitebarbaren Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Hexe Tunnelgräber
Hexe
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Kleiner Prinz
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 6

Feuerwerkerin
Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Schweinereiter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Walküre Drachenbaby
Tunnelgräber
Kleiner Prinz
Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Hexe Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Walküre Drachenbaby
Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber Kleiner Prinz
Walküre Hexe Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Hexe
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Walküre Drachenbaby Hexe Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Elitebarbaren
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Hexe
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren Walküre Hexe
Elitebarbaren Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Elitebarbaren Walküre Hexe
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren Hexe Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kleiner Prinz
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Tunnelgräber Walküre
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Kleiner Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Feuerwerkerin Tunnelgräber Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Feuerwerkerin Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Hexe
Elitebarbaren
Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Tunnelgräber Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Kleiner Prinz

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