Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Magier Drachenbaby Prinzessin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Prinzessin Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Drachenbaby Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Prinzessin Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Drachenbaby Prinzessin Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Prinzessin Hexenmutter
Blitz
Infernoturm Magier Drachenbaby Hexenmutter
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Drachenbaby Prinzessin Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Prinzessin Feuerball Drachenbaby Hexenmutter Infernoturm Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Prinzessin Feuerball Drachenbaby

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Feuerball
Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Infernoturm
Magier
Megaritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Prinzessin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 16

Feuerwerkerin
Infernoturm Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Feuerball
Infernoturm Prinzessin Megaritter
Infernoturm
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Magier
Megaritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Infernoturm Hexenmutter Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Magier Drachenbaby Prinzessin Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Magier Drachenbaby
Infernoturm Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Hexenmutter Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Infernoturm Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Prinzessin
Feuerwerkerin Infernoturm Megaritter
Hexenmutter Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Infernoturm Megaritter Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Hexenmutter Megaritter
Infernoturm
Magier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Infernoturm
Feuerball Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Megaritter
Megaritter Infernoturm
Megaritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexenmutter Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Infernoturm
Infernoturm Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm
Megaritter Infernoturm
Megaritter Feuerball
Megaritter Feuerball Infernoturm Magier
Magier Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Magier Drachenbaby Prinzessin Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Magier Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexenmutter Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin Hexenmutter Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Hexenmutter Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin Hexenmutter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Prinzessin Megaritter

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