Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Scharfrichter Riesenskelett Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem Kampfheilerin Riesenskelett Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Riesenskelett
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Scharfrichter Riesenskelett Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Kampfheilerin Scharfrichter Riesenskelett Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Kampfheilerin Scharfrichter Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Kampfheilerin Scharfrichter Prinzessin
Blitz
Kampfheilerin Scharfrichter
Rakete
Kampfheilerin Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Kampfheilerin Gift Scharfrichter Riesenskelett Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Prinzessin Kampfheilerin Gift Scharfrichter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Prinzessin

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Blasrohrkobold Kampfheilerin Riesenskelett Prinzessin
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Riesenskelett Prinzessin
Elixiergolem
Feuerwerkerin Kampfheilerin Gift Blasrohrkobold Scharfrichter
Kampfheilerin
Elixiergolem Scharfrichter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Riesenskelett Prinzessin
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Riesenskelett
Scharfrichter
Kampfheilerin Elixiergolem
Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin Gift Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 13

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Kampfheilerin Riesenskelett Prinzessin
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Kampfheilerin Riesenskelett Prinzessin
Elixiergolem
Kampfheilerin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Scharfrichter Riesenskelett Prinzessin
Gift
Kampfheilerin
Scharfrichter
Kampfheilerin Riesenskelett
Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin Scharfrichter Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Kampfheilerin Gift Riesenskelett Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfheilerin Gift Riesenskelett
Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin Riesenskelett
Blasrohrkobold Gift Scharfrichter Feuerwerkerin Riesenskelett Prinzessin
Scharfrichter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Prinzessin
Kampfheilerin Riesenskelett
Scharfrichter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Prinzessin
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin Scharfrichter
Gift Scharfrichter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin Riesenskelett Prinzessin
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin Gift Scharfrichter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Riesenskelett
Gift Feuerwerkerin Kampfheilerin Scharfrichter
Riesenskelett Kampfheilerin
Riesenskelett Kampfheilerin
Riesenskelett Kampfheilerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfheilerin Riesenskelett
Riesenskelett Kampfheilerin
Riesenskelett Feuerwerkerin Gift
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenskelett
Gift Riesenskelett
Riesenskelett Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin Gift Scharfrichter Riesenskelett
Gift Scharfrichter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin Riesenskelett Prinzessin
Gift

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Scharfrichter Prinzessin
Blasrohrkobold Gift Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Riesenskelett
Gift Scharfrichter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Scharfrichter Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Scharfrichter Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Prinzessin
Gift Riesenskelett
Gift Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Scharfrichter Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Scharfrichter Prinzessin
Gift Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Riesenskelett Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Scharfrichter Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Riesenskelett Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift

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