Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Scharfrichter Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Kampfheilerin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Koboldfass Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Koboldfass Scharfrichter Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Kampfheilerin Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Kampfheilerin Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Rakete Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Rakete Scharfrichter Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Kampfheilerin Rakete Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Kampfheilerin Magieschütze Scharfrichter Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Kampfheilerin

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Kampfheilerin Koboldfass Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Kampfheilerin Koboldfass Scharfrichter Magieschütze
Kampfheilerin
Elixiergolem Scharfrichter Feuerwerkerin Koboldfass Magieschütze
Rakete
Koboldfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Megaritter
Scharfrichter
Kampfheilerin Elixiergolem Megaritter
Magieschütze
Elixiergolem Kampfheilerin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Koboldfass Scharfrichter Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 6

Feuerwerkerin
Kampfheilerin Megaritter
Elixiergolem
Kampfheilerin
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Koboldfass
Scharfrichter
Kampfheilerin Megaritter
Magieschütze
Kampfheilerin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfheilerin Scharfrichter Megaritter
Rakete Megaritter Scharfrichter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfheilerin Rakete Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Rakete Kampfheilerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Kampfheilerin Megaritter
Scharfrichter Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Scharfrichter Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter Kampfheilerin Rakete
Rakete Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Rakete Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Scharfrichter
Megaritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Feuerwerkerin Kampfheilerin Magieschütze Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kampfheilerin
Feuerwerkerin Kampfheilerin Rakete Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Megaritter Kampfheilerin Rakete
Rakete Megaritter Kampfheilerin
Kampfheilerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Scharfrichter Magieschütze
Rakete Kampfheilerin
Megaritter Kampfheilerin
Rakete Megaritter Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Megaritter Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Kampfheilerin Rakete Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Magieschütze
Megaritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Rakete Magieschütze
Feuerwerkerin Rakete
Rakete Scharfrichter Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Rakete Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin
Rakete
Feuerwerkerin Rakete Magieschütze
Feuerwerkerin Rakete Scharfrichter Magieschütze
Rakete Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Rakete Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Rakete Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Rakete Scharfrichter Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Rakete Magieschütze Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Rakete Feuerwerkerin
Rakete Magieschütze Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Rakete Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Magieschütze
Feuerwerkerin Rakete Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Rakete Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Megaritter

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