Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Infernoturm Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Ofen Magier Hexe Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Widderreiterin
Großer Schneeball
Ofen Hexe Widderreiterin
Knall
Ofen Infernoturm Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Elixiergolem Ofen Infernoturm Magier Hexe
Kampfholz
Elixiergolem Ofen Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Elixiergolem Ofen Infernoturm Hexe
Pfeile
Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Magier Hexe Widderreiterin
Feuerball
Elixiergolem Ofen Infernoturm Magier Hexe Widderreiterin
Gift
Elixiergolem Ofen Infernoturm Magier Hexe
Blitz
Ofen Infernoturm Magier Hexe Widderreiterin
Rakete
Ofen Infernoturm Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Magier Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Infernoturm Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Ofen Gift Infernoturm Magier Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Elixiergolem Ofen Gift Infernoturm

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Gift Ofen Magier Hexe
Ofen
Elixiergolem Widderreiterin
Infernoturm
Magier
Elixiergolem Widderreiterin Megaritter
Gift
Elixiergolem Widderreiterin Megaritter
Hexe
Elixiergolem Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Ofen Magier Gift Hexe Megaritter
Megaritter
Magier Gift Hexe Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 5

Elixiergolem
Ofen
Infernoturm
Gift Megaritter
Magier
Megaritter
Gift
Infernoturm Megaritter
Hexe
Megaritter
Widderreiterin
Megaritter
Infernoturm Magier Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Widderreiterin
Infernoturm Ofen Hexe Widderreiterin Megaritter
Ofen Infernoturm Hexe Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Hexe Ofen Widderreiterin Megaritter
Gift Megaritter
Ofen Megaritter
Ofen Infernoturm Widderreiterin Magier Gift Hexe
Infernoturm Gift Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Hexe Ofen
Infernoturm Megaritter
Gift Hexe Ofen Magier Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Ofen Magier Gift Hexe Widderreiterin
Ofen Infernoturm Megaritter Magier Hexe Widderreiterin
Magier Megaritter Ofen Gift Hexe
Infernoturm Ofen Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Ofen Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Ofen Infernoturm Gift Hexe
Megaritter Ofen Magier Hexe Widderreiterin
Ofen Magier Gift Hexe Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Widderreiterin
Magier Megaritter Ofen Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Ofen Infernoturm Hexe
Gift Magier Megaritter
Megaritter Ofen Infernoturm Hexe Widderreiterin
Megaritter Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Hexe Widderreiterin Megaritter
Ofen Magier Gift Hexe Widderreiterin
Ofen Infernoturm Hexe Widderreiterin
Infernoturm Megaritter
Megaritter Infernoturm Gift Hexe
Infernoturm Hexe
Megaritter Infernoturm Hexe
Megaritter Gift
Megaritter Infernoturm Magier Hexe Widderreiterin
Magier Ofen Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Ofen Gift
Gift Megaritter Infernoturm Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Widderreiterin
Gift
Gift
Magier Gift Ofen Megaritter
Magier Gift Ofen Hexe Widderreiterin
Ofen Magier Gift Hexe
Gift Magier Widderreiterin
Gift Magier Widderreiterin
Gift
Gift Magier Widderreiterin
Gift Magier
Gift
Gift
Ofen Gift
Ofen Magier Gift Hexe
Ofen Magier Gift Megaritter
Gift
Magier Gift Megaritter
Magier Gift Hexe Megaritter
Gift Megaritter
Magier Gift
Gift
Gift Ofen Magier Hexe Megaritter
Hexe
Gift Magier Hexe Widderreiterin
Magier Gift Hexe Widderreiterin Megaritter
Gift
Gift Ofen Magier Hexe
Magier Gift Hexe
Gift Magier Megaritter
Gift
Megaritter
Magier Gift
Hexe
Gift Magier Hexe Widderreiterin
Gift Magier Megaritter
Magier Gift
Gift
Megaritter
Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe Megaritter

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