Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Rammbock Ofen Ballon Scharfrichter Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rammbock Ballon Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Ballon Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Rammbock Ballon
Großer Schneeball
Rammbock Ofen Ballon
Knall
Rammbock Ofen Ballon
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Rammbock Ofen Scharfrichter
Kampfholz
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Ofen
Erdbeben
Elixiergolem Ofen
Pfeile
Ofen
Königliche Luftpost
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Ballon Scharfrichter
Feuerball
Elixiergolem Rammbock Ofen Ballon Scharfrichter
Gift
Elixiergolem Ofen Ballon Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Ofen Ballon Scharfrichter
Rakete
Walküre Ofen Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Scharfrichter Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Scharfrichter Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Scharfrichter Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Ofen Ballon Scharfrichter Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Ballon Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Elixiergolem Walküre Ofen Elektroriese
Walküre
Ballon Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Ofen Scharfrichter
Rammbock
Walküre Ofen
Ofen
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Ballon
Ballon
Walküre Elixiergolem Ofen Scharfrichter
Scharfrichter
Elixiergolem Walküre Ballon
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 6

Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Ofen Scharfrichter Elektroriese
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Scharfrichter
Rammbock
Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ballon
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Ofen Scharfrichter
Ofen Scharfrichter
Walküre Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Scharfrichter Ofen Elektroriese
Scharfrichter Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Walküre
Walküre Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Scharfrichter
Walküre Ofen Scharfrichter
Walküre Ofen Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Ofen Scharfrichter Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Ofen Scharfrichter Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Walküre Ofen Scharfrichter Elektroriese
Elektroriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Scharfrichter
Walküre
Scharfrichter Walküre Ofen
Scharfrichter Elektroriese Ofen
Ofen Scharfrichter
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Scharfrichter
Scharfrichter
Ofen
Ofen Scharfrichter
Ofen Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Walküre Elektroriese
Elektroriese Walküre Ofen Scharfrichter
Scharfrichter
Ofen Scharfrichter Elektroriese
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Scharfrichter
Elektroriese
Scharfrichter
Elektroriese
Scharfrichter
Scharfrichter Elektroriese

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