Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Drachenbaby Elektroriese Fischer Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Drachenbaby Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee Fischer Funki
Großer Schneeball
Rammbock Skelettarmee Drachenbaby Fischer
Knall
Rammbock Skelettarmee Fischer Funki
Barbarenfass
Rammbock Skelettarmee Elektromagier Funki
Kampfholz
Rammbock Skelettarmee Fischer Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Rammbock Skelettarmee Drachenbaby Fischer Elektromagier Funki
Feuerball
Rammbock Skelettarmee Drachenbaby Fischer Elektromagier Funki
Gift
Skelettarmee Fischer Elektromagier Funki
Blitz
Rammbock Drachenbaby Fischer Elektromagier Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Elektroriese Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Skelettarmee Drachenbaby Elektroriese Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Fischer Rammbock Drachenbaby Elektromagier Blitz Funki Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Fischer Rammbock Drachenbaby

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rammbock
Drachenbaby Blitz Elektromagier
Skelettarmee
Funki
Drachenbaby
Rammbock Blitz Elektroriese Fischer Elektromagier Funki
Blitz
Elektroriese Rammbock Drachenbaby
Elektroriese
Blitz Drachenbaby Fischer Funki
Fischer
Drachenbaby Elektroriese Funki
Elektromagier
Rammbock Drachenbaby Funki
Funki
Skelettarmee Drachenbaby Elektroriese Fischer Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 3

Rammbock
Skelettarmee
Elektromagier Funki
Drachenbaby
Blitz
Elektroriese
Fischer
Fischer
Elektroriese
Elektromagier
Skelettarmee
Funki
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Drachenbaby Elektromagier Funki
Skelettarmee Funki Fischer Elektromagier
Skelettarmee Fischer Funki Blitz Elektromagier
Skelettarmee Funki Fischer Elektromagier
Blitz Skelettarmee Funki
Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Blitz Elektromagier Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Elektroriese Elektromagier Funki
Funki Skelettarmee Fischer
Skelettarmee Fischer Elektromagier Funki
Skelettarmee Elektromagier Drachenbaby Elektroriese Fischer
Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Funki Blitz Elektromagier
Skelettarmee Funki Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Funki Elektromagier
Skelettarmee Blitz Elektroriese Fischer Elektromagier Funki
Funki Skelettarmee Fischer Elektromagier
Skelettarmee Drachenbaby Fischer Elektromagier
Drachenbaby Fischer Elektromagier
Funki Fischer Elektromagier
Skelettarmee Drachenbaby Elektroriese Fischer Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elektroriese Fischer Elektromagier Funki
Elektromagier Drachenbaby Blitz Fischer
Skelettarmee Blitz Fischer Elektromagier Funki
Skelettarmee Blitz Fischer Elektromagier Funki
Skelettarmee Fischer Funki
Elektroriese Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Funki Blitz Elektromagier
Skelettarmee Fischer Funki
Blitz Elektromagier Skelettarmee Drachenbaby Funki
Skelettarmee Funki
Funki
Skelettarmee Blitz Elektroriese Elektromagier
Skelettarmee Blitz Funki
Skelettarmee Drachenbaby Elektroriese Funki
Skelettarmee Elektroriese Elektromagier Funki Drachenbaby Blitz Fischer
Drachenbaby Elektroriese Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Drachenbaby Funki
Drachenbaby Fischer Elektromagier
Blitz Drachenbaby Funki
Blitz Funki
Drachenbaby Funki
Elektroriese Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Drachenbaby Blitz
Blitz Fischer
Blitz Fischer Elektromagier Funki
Blitz Fischer Elektromagier Funki
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Fischer Funki
Blitz Drachenbaby Fischer
Blitz Drachenbaby Fischer Funki
Blitz Drachenbaby Funki
Blitz Drachenbaby Funki
Blitz Funki
Blitz Fischer Funki
Blitz Drachenbaby Fischer Elektromagier Funki
Blitz Drachenbaby Elektroriese
Blitz Drachenbaby Funki
Blitz
Blitz Fischer Funki
Blitz Drachenbaby
Elektroriese Drachenbaby Funki
Fischer
Drachenbaby Blitz Fischer Elektromagier Funki
Blitz Drachenbaby Fischer Funki
Blitz Drachenbaby Fischer Funki
Blitz Drachenbaby Elektroriese Elektromagier Funki
Blitz Elektromagier Elektroriese
Blitz Funki
Blitz Funki
Blitz Elektromagier Funki
Funki
Blitz Funki
Blitz Elektromagier Skelettarmee
Blitz Drachenbaby Elektromagier
Blitz Drachenbaby Elektromagier Funki
Drachenbaby Blitz
Blitz Elektroriese Funki
Funki
Elektroriese Drachenbaby Blitz Elektromagier Funki
Blitz Elektromagier
Blitz Drachenbaby Elektroriese Elektromagier Funki

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