Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Prinzessin
Knall
Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Magier Prinzessin
Kampfholz
Schweinereiter Prinz Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Schweinereiter Magier Prinzessin
Gift
Magier Prinzessin
Blitz
Magier Prinz
Rakete
Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Prinzessin Schweinereiter Magier Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Pfeile Prinzessin Schweinereiter

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Schweinereiter
Pfeile Wut Magier Prinz Prinzessin Megaritter
Magier
Schweinereiter Wut Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Wut
Schweinereiter Magier Prinz
Prinz
Megaritter Pfeile Schweinereiter Magier Wut Prinzessin
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Prinzessin
Prinzessin
Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Prinz Pfeile Schweinereiter Magier Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Megaritter Prinz P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Magier
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Wut
Prinz
Pfeile Magier
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Prinzessin
Prinzessin
P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin
Prinz Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Megaritter Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Magier Prinz
Pfeile Magier Prinzessin Megaritter
P.E.K.K.A. Prinz
Magier Megaritter Pfeile Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Prinz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin
Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Prinzessin Megaritter
Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Magier P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Prinz
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Magier Prinz Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile Prinz
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Prinz Prinzessin Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin
Prinz
Pfeile
Pfeile Magier Prinzessin Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinz Prinzessin Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Prinzessin
Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Prinzessin
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin
Prinz Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Magier Prinz Prinzessin Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Prinzessin
Prinzessin
Prinz Prinzessin Megaritter

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