Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Skelettdrachen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Skelettdrachen Walküre Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Skelettdrachen Klonzauber
Knall
Bomber Bogenschützen Klonzauber
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Walküre Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Klonzauber
Pfeile
Bomber Bogenschützen Skelettdrachen Klonzauber
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Skelettdrachen Walküre Klonzauber Riesenskelett
Feuerball
Bomber Bogenschützen Skelettdrachen Klonzauber
Gift
Bomber Bogenschützen Skelettdrachen Klonzauber
Blitz
Skelettdrachen Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Skelettdrachen Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Klonzauber Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Bogenschützen Klonzauber Skelettdrachen Feuerball Walküre Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Bomber Bogenschützen Klonzauber

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Riesenskelett
Bogenschützen
Walküre Riesenskelett
Skelettdrachen
Walküre Spiegel Klonzauber Riesenskelett
Feuerball
Spiegel
Walküre
Bogenschützen Bomber Skelettdrachen Riesenskelett
Spiegel
Feuerball Skelettdrachen Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett Skelettdrachen
Riesenskelett
Klonzauber Bomber Bogenschützen Skelettdrachen Walküre Spiegel

Verteidigungssynergien 2 8

Bomber
Walküre
Bogenschützen
Walküre Skelettdrachen Riesenskelett
Skelettdrachen
Bogenschützen Feuerball Walküre Spiegel
Feuerball
Spiegel Skelettdrachen Walküre
Walküre
Bogenschützen Bomber Skelettdrachen Feuerball Spiegel
Spiegel
Feuerball Skelettdrachen Walküre
Klonzauber
Riesenskelett
Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Skelettdrachen Feuerball Walküre
Bomber Skelettdrachen Walküre
Bomber Bogenschützen Skelettdrachen Walküre Riesenskelett
Bomber Skelettdrachen Walküre
Bomber Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Bomber Bogenschützen Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Bogenschützen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Walküre Riesenskelett
Bomber Bogenschützen Walküre Riesenskelett
Bogenschützen Skelettdrachen Walküre Bomber Feuerball Riesenskelett
Skelettdrachen Bogenschützen Feuerball
Bomber Skelettdrachen Feuerball Walküre Riesenskelett
Bomber Feuerball Walküre Skelettdrachen
Feuerball
Bomber Skelettdrachen Feuerball Walküre
Feuerball Bomber Bogenschützen Skelettdrachen Walküre
Walküre Bomber Bogenschützen Skelettdrachen Feuerball Riesenskelett
Bomber Skelettdrachen Walküre Bogenschützen Feuerball Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Feuerball Riesenskelett
Feuerball Bomber Bogenschützen Skelettdrachen Walküre
Riesenskelett Walküre
Walküre Riesenskelett Feuerball
Riesenskelett Walküre
Skelettdrachen Feuerball Bogenschützen
Bogenschützen Feuerball Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Skelettdrachen Feuerball Walküre
Skelettdrachen
Walküre Riesenskelett
Feuerball Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Feuerball Walküre
Bomber Bogenschützen Skelettdrachen Feuerball Walküre
Bomber Bogenschützen Skelettdrachen Feuerball Walküre Riesenskelett
Walküre Bomber Bogenschützen Skelettdrachen Feuerball Riesenskelett
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Skelettdrachen Walküre Riesenskelett
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Riesenskelett
Skelettdrachen Feuerball Walküre Riesenskelett
Bomber Feuerball Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Feuerball
Bomber Bogenschützen Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Walküre
Feuerball Bogenschützen Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Bomber Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Bomber Skelettdrachen
Bomber Bogenschützen Skelettdrachen Feuerball
Bomber Skelettdrachen Feuerball Walküre
Skelettdrachen Feuerball Riesenskelett
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Bomber Skelettdrachen Feuerball Walküre
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen
Bogenschützen Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Bomber Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Riesenskelett
Feuerball
Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Skelettdrachen
Feuerball
Feuerball Skelettdrachen Walküre
Bomber Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Riesenskelett
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Riesenskelett

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