Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Skelettfass Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Elitebarbaren Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Elitebarbaren Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elitebarbaren Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettfass Elitebarbaren Klonzauber
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettfass Klonzauber Holzfäller
Knall
Bogenschützen Skelettfass Klonzauber
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Skelettfass Elitebarbaren Klonzauber Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Skelettfass Elitebarbaren Klonzauber Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Klonzauber
Pfeile
Bogenschützen Skelettfass Klonzauber
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Skelettfass Elitebarbaren Klonzauber Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Skelettfass Elitebarbaren Klonzauber Holzfäller
Gift
Bogenschützen Skelettfass Klonzauber
Blitz
Ritter Elitebarbaren Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass Wut Klonzauber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Bogenschützen Ritter Skelettfass Klonzauber Holzfäller Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Wut Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Skelettfass Elitebarbaren Holzfäller
Ritter
Bogenschützen Skelettfass Elitebarbaren Holzfäller
Skelettfass
Ritter Klonzauber Bogenschützen Spiegel Holzfäller
Elitebarbaren
Wut Bogenschützen Ritter Holzfäller
Spiegel
Skelettfass Holzfäller
Wut
Elitebarbaren
Klonzauber
Skelettfass Holzfäller
Holzfäller
Bogenschützen Ritter Skelettfass Elitebarbaren Spiegel Klonzauber

Verteidigungssynergien 1 3

Bogenschützen
Ritter Holzfäller
Ritter
Bogenschützen Holzfäller
Skelettfass
Elitebarbaren
Spiegel
Holzfäller
Wut
Klonzauber
Holzfäller
Bogenschützen Ritter Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass
Elitebarbaren Holzfäller Ritter
Holzfäller Bogenschützen Ritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Holzfäller Ritter
Elitebarbaren Holzfäller
Bogenschützen Holzfäller
Bogenschützen
Skelettfass
Elitebarbaren Holzfäller
Ritter Elitebarbaren Bogenschützen Holzfäller
Bogenschützen Ritter Holzfäller
Bogenschützen
Holzfäller Ritter Elitebarbaren
Holzfäller
Elitebarbaren Ritter Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Ritter Elitebarbaren Holzfäller
Bogenschützen Ritter Elitebarbaren Holzfäller
Bogenschützen Ritter Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Bogenschützen Ritter Elitebarbaren Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Bogenschützen Elitebarbaren
Bogenschützen Ritter Skelettfass Elitebarbaren Holzfäller
Holzfäller Ritter Elitebarbaren
Holzfäller Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Holzfäller
Bogenschützen Skelettfass
Bogenschützen Ritter Elitebarbaren Holzfäller
Ritter Elitebarbaren Holzfäller
Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren
Elitebarbaren Ritter Holzfäller
Bogenschützen
Elitebarbaren Bogenschützen Ritter Holzfäller
Bogenschützen Elitebarbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter
Skelettfass
Skelettfass
Ritter Skelettfass
Skelettfass
Bogenschützen
Skelettfass
Skelettfass
Elitebarbaren Holzfäller
Ritter Skelettfass
Bogenschützen
Ritter Skelettfass Elitebarbaren
Skelettfass
Skelettfass Elitebarbaren
Skelettfass
Skelettfass
Bogenschützen Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Elitebarbaren Bogenschützen
Skelettfass
Elitebarbaren
Skelettfass Bogenschützen
Bogenschützen
Ritter Holzfäller
Skelettfass
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Skelettfass

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