Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Prinzessin Walküre Elektromagier Infernoturm Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Prinzessin Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Magier Hexe Elektromagier
Infernoturm
Magier
Walküre Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Walküre Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter
Megaritter
Magier Hexe Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 16

Walküre
Infernoturm Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee Elektromagier Walküre Prinzessin Megaritter
Magier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Magier Prinzessin Elektromagier
Hexe
Walküre Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Walküre Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Elektromagier
Infernoturm Walküre Magier Skelettarmee Hexe Megaritter
Megaritter
Infernoturm Magier Hexe Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Magier Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Hexe Megaritter Walküre Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Hexe Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Walküre Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Magier Hexe Prinzessin
Walküre Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Hexe Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Walküre Infernoturm Elektromagier Megaritter
Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Magier Prinzessin Megaritter
Infernoturm Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Walküre Magier Hexe Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Hexe Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe Elektromagier
Megaritter Walküre Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Walküre Magier Hexe Prinzessin Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Infernoturm Hexe Elektromagier
Elektromagier Walküre Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Infernoturm Hexe Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Walküre Infernoturm Hexe Elektromagier
Infernoturm Megaritter Walküre Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Megaritter Walküre Infernoturm Hexe
Skelettarmee Megaritter Walküre Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Walküre Infernoturm Magier Hexe
Magier Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Hexe Elektromagier Walküre
Walküre Megaritter Infernoturm Magier Hexe Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Prinzessin Elektromagier
Walküre
Magier Walküre Megaritter
Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier
Elektromagier
Walküre Magier Prinzessin Elektromagier
Magier Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin Megaritter
Magier Prinzessin Elektromagier Megaritter
Walküre Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter
Magier Prinzessin
Walküre Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe
Magier Megaritter
Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Magier Prinzessin
Elektromagier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Walküre Magier Prinzessin Elektromagier Megaritter
Magier Prinzessin
Megaritter
Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Prinzessin Elektromagier Megaritter

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