Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Hexe Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Tesla Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe Eismagier
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Tesla Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe Eismagier
Feuerball
Tesla Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Eismagier
Gift
Skelettarmee Hexe Eismagier
Blitz
Tesla Elitebarbaren Walküre Hexe Eismagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Skelettarmee Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Eismagier Tesla Feuerball Walküre Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Skelettarmee Eismagier Tesla

Angriffssynergien 3 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Elitebarbaren
Walküre Wut Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren
Walküre
Elitebarbaren Hexe
Wut
Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee
Hexe
Wut Walküre
Eismagier

Verteidigungssynergien 1 9

Tesla
Feuerball Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren
Walküre
Feuerball
Tesla Walküre Eismagier
Walküre
Elitebarbaren Tesla Feuerball Hexe Eismagier
Wut
Skelettarmee
Tesla Eismagier
Hexe
Walküre Eismagier
Eismagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Tesla Walküre Hexe Eismagier
Tesla Skelettarmee Hexe Elitebarbaren Walküre Eismagier
Tesla Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Walküre Eismagier
Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Tesla Walküre Eismagier
Tesla Feuerball Hexe Eismagier
Tesla Feuerball Walküre
Tesla Hexe Elitebarbaren Skelettarmee Eismagier
Elitebarbaren Skelettarmee Tesla Walküre Eismagier
Walküre Skelettarmee Hexe Eismagier Tesla Feuerball
Tesla Feuerball Hexe Eismagier
Tesla Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe Eismagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Tesla Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Tesla
Skelettarmee Tesla Elitebarbaren Feuerball
Tesla Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Tesla Feuerball Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe Eismagier
Walküre Hexe Tesla Feuerball Eismagier
Tesla Elitebarbaren
Walküre Skelettarmee Tesla Elitebarbaren Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Tesla Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Tesla Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Tesla Elitebarbaren Feuerball
Tesla Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball Tesla Hexe Eismagier
Skelettarmee Tesla Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe Eismagier
Tesla Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Tesla Skelettarmee
Tesla Elitebarbaren Walküre Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Tesla Feuerball Walküre Hexe
Tesla Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Tesla Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Feuerball Walküre
Walküre Tesla Elitebarbaren Feuerball Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Eismagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Hexe Eismagier
Hexe
Feuerball Eismagier
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Hexe Eismagier
Hexe
Feuerball Hexe Eismagier
Feuerball Hexe
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Hexe Eismagier
Feuerball Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Hexe Eismagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe

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