Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Magier Skelettarmee Elektromagier
Gift
Musketierin Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee
Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 3 17

Elitebarbaren
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Elitebarbaren Feuerball Musketierin Walküre Magier Skelettarmee
Musketierin
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin Walküre Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Feuerball Musketierin Magier
Musketierin Feuerball Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier
Walküre Magier Feuerball Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Musketierin Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Skelettarmee Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Musketierin Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee
Feuerball Magier Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Elektromagier Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Musketierin Skelettarmee
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Musketierin
Musketierin Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Musketierin Magier
Elitebarbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Elitebarbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Elektromagier
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Musketierin
Feuerball Magier
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Musketierin Magier Elektromagier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin
Elitebarbaren Feuerball Musketierin Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Musketierin Magier
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier
Elektromagier Feuerball Musketierin Skelettarmee
Feuerball Musketierin Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Elektromagier

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