Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Elektromagier Infernodrache Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe Infernodrache
Knall
Hexe Infernodrache Funki
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Elektromagier Funki
Kampfholz
Schweinereiter Hexe Funki
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Hexe Elektromagier Infernodrache Funki
Feuerball
Schweinereiter Magier Hexe Elektromagier Infernodrache Funki
Gift
Magier Hexe Elektromagier Funki
Blitz
Walküre Magier Hexe Elektromagier Infernodrache Funki
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Hexe Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernodrache Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Schweinereiter Elektromagier Infernodrache Magier Hexe Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Walküre Schweinereiter Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Schweinereiter Magier Hexe Elektromagier Funki
Schweinereiter
Walküre Magier Hexe Elektromagier Megaritter
Magier
Walküre Schweinereiter Funki Megaritter
Hexe
Walküre Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Funki Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Funki
Walküre Magier Elektromagier
Megaritter
Infernodrache Schweinereiter Magier Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 11

Walküre
Magier Hexe Elektromagier Funki
Schweinereiter
Magier
Walküre Elektromagier Megaritter
Hexe
Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Magier Hexe Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Elektromagier Megaritter
Funki
Walküre
Megaritter
Magier Hexe Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektromagier Funki
Infernodrache Funki Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe Funki Megaritter Walküre Elektromagier Infernodrache
Hexe Infernodrache Funki Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Funki Megaritter
Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Magier Hexe
Walküre Elektromagier Funki Megaritter
Hexe Infernodrache Funki
Walküre Elektromagier Funki Megaritter
Walküre Hexe Elektromagier Magier Megaritter
Infernodrache Magier Hexe Elektromagier
Funki Megaritter Walküre Magier Hexe Elektromagier
Walküre Magier Funki Megaritter Hexe Elektromagier
Infernodrache Funki Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Walküre Magier Hexe Elektromagier
Walküre Magier Hexe Elektromagier Infernodrache Megaritter
Funki Elektromagier Infernodrache
Walküre Magier Megaritter Hexe Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Walküre Magier Infernodrache Megaritter
Megaritter Walküre Hexe Elektromagier Funki
Walküre Megaritter Elektromagier Funki
Walküre Hexe Infernodrache Funki Megaritter
Magier Hexe Elektromagier
Funki Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Walküre Infernodrache Funki
Elektromagier Megaritter Walküre Hexe Infernodrache Funki
Hexe Infernodrache Funki
Infernodrache Megaritter Walküre Hexe Funki
Megaritter Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Magier Hexe Funki
Magier Walküre Hexe Funki Megaritter
Hexe Elektromagier Funki Walküre Infernodrache
Walküre Megaritter Magier Hexe Elektromagier Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Funki
Elektromagier
Funki
Walküre Funki
Magier Walküre Funki Megaritter
Magier Hexe
Magier Hexe Funki
Magier
Magier
Elektromagier Funki
Walküre Magier Elektromagier Funki
Magier
Funki
Funki
Magier Hexe Funki
Magier Funki Megaritter
Funki
Funki
Magier Elektromagier Funki Megaritter
Walküre Magier Hexe Megaritter
Funki Megaritter
Magier
Funki
Walküre Magier Hexe Funki Megaritter
Hexe Infernodrache
Magier Hexe Elektromagier Funki
Magier Hexe Funki Megaritter
Funki
Magier Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Magier Hexe
Funki
Magier Funki Megaritter
Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Magier Funki
Elektromagier Hexe
Magier Hexe Elektromagier
Walküre Magier Elektromagier Funki Megaritter
Magier
Funki
Funki Megaritter
Hexe Elektromagier Funki
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier Funki Megaritter

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