Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Scharfrichter
Feuerball
Elitebarbaren Magier Hexe Scharfrichter
Gift
Magier Hexe Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Scharfrichter
Rakete
Elitebarbaren Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rakete Wut Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Scharfrichter Elitebarbaren Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Wut Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Wut Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Wut Megaritter
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Wut Megaritter
Rakete
Wut
Elitebarbaren Hexe Mini-P.E.K.K.A. Magier
Hexe
Wut Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 9

Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Magier Hexe Scharfrichter
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete
Wut
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Magier Hexe Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier Scharfrichter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Hexe Megaritter Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Rakete Megaritter
Scharfrichter Megaritter
Rakete Magier Hexe Scharfrichter
Rakete Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe Scharfrichter Magier Megaritter
Scharfrichter Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Magier Rakete Hexe
Magier Rakete Scharfrichter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter
Megaritter Elitebarbaren Magier Hexe Scharfrichter
Magier Hexe Scharfrichter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Magier Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete Scharfrichter Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Rakete Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Megaritter
Magier Rakete Scharfrichter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Elitebarbaren Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
Rakete Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Rakete Megaritter Magier Hexe Scharfrichter
Magier Hexe Scharfrichter Megaritter
Elitebarbaren Hexe Mini-P.E.K.K.A. Rakete Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Scharfrichter
Rakete
Rakete
Magier Rakete Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Rakete Hexe
Magier Hexe Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier
Rakete Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Magier
Magier Rakete Scharfrichter
Rakete Elitebarbaren Scharfrichter
Rakete
Elitebarbaren
Rakete Magier Hexe Scharfrichter
Magier Rakete Scharfrichter Megaritter
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter Megaritter
Rakete Magier Hexe Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Magier Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Magier Hexe Scharfrichter
Magier Hexe Megaritter
Rakete
Elitebarbaren Magier Hexe Scharfrichter
Rakete Magier Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier Rakete Megaritter
Rakete
Megaritter
Rakete Magier
Rakete Hexe
Rakete Magier Hexe Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter
Rakete
Elitebarbaren Scharfrichter Megaritter
Elitebarbaren Rakete Hexe
Rakete Hexe Scharfrichter
Rakete Hexe Scharfrichter Megaritter

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