Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Rammbock Magier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Mauerbrecher

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Rammbock Mauerbrecher Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Musketierin Rammbock Mauerbrecher Skelettarmee Infernodrache
Knall
Bomber Rammbock Mauerbrecher Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Musketierin Rammbock Magier Mauerbrecher Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Musketierin Rammbock Mauerbrecher Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Musketierin Rammbock Magier Mauerbrecher Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Bomber Musketierin Rammbock Magier Mauerbrecher Skelettarmee Infernodrache
Gift
Bomber Musketierin Magier Skelettarmee
Blitz
Musketierin Rammbock Magier Infernodrache
Rakete
Musketierin Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Wut Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Mauerbrecher Wut Skelettarmee Musketierin Rammbock Infernodrache Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Mauerbrecher Wut Skelettarmee

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Rammbock
Musketierin
Rammbock
Rammbock
Bomber Musketierin Mauerbrecher
Magier
Wut
Mauerbrecher
Rammbock
Wut
Magier
Skelettarmee
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 3

Bomber
Musketierin
Skelettarmee
Rammbock
Magier
Skelettarmee
Mauerbrecher
Wut
Skelettarmee
Musketierin Magier Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Musketierin Magier
Skelettarmee Infernodrache Bomber Musketierin
Skelettarmee Bomber Musketierin Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Bomber Musketierin
Bomber Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Musketierin
Musketierin Infernodrache Magier
Musketierin
Infernodrache Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Musketierin
Skelettarmee Bomber Musketierin Magier
Musketierin Infernodrache Magier
Skelettarmee Bomber Musketierin Magier
Bomber Magier Skelettarmee
Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Magier Bomber Musketierin Skelettarmee
Bomber Musketierin Magier Skelettarmee
Magier Bomber Musketierin Infernodrache
Musketierin Infernodrache
Bomber Magier Skelettarmee Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee
Bomber Musketierin Magier Infernodrache
Skelettarmee Musketierin
Skelettarmee Musketierin
Musketierin Skelettarmee Infernodrache
Magier Musketierin
Skelettarmee Musketierin
Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Musketierin Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Musketierin
Skelettarmee
Skelettarmee Magier
Magier Bomber Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Musketierin Infernodrache
Bomber Musketierin Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Musketierin
Musketierin
Bomber Magier
Magier Musketierin
Bomber Musketierin Magier
Magier
Magier
Musketierin
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Bomber Musketierin Magier
Musketierin Magier
Bomber
Bomber Musketierin Magier
Bomber Magier
Musketierin
Magier
Musketierin
Musketierin
Bomber Magier
Infernodrache
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Bomber Musketierin Magier
Magier
Musketierin Skelettarmee
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Bomber Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin

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