Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Eismagier Elektromagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Eismagier Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Void Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier Goldener Ritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Void Eismagier Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Eismagier Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Mini-P.E.K.K.A. Void Elektromagier Goldener Ritter
Void
Schweinereiter
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Goldener Ritter
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 9

Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Schweinereiter
Void
Eismagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goldener Ritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Void Elektromagier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Void Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Eismagier Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Walküre Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Void Eismagier
Walküre Void Elektromagier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Eismagier Elektromagier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Eismagier Elektromagier Goldener Ritter
Walküre Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Void Elektromagier
Void Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Void Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Void Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goldener Ritter
Walküre Void Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goldener Ritter
Feuerwerkerin Walküre
Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goldener Ritter
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter
Feuerwerkerin Void Eismagier Elektromagier Goldener Ritter
Void
Feuerwerkerin Walküre Void
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eismagier
Void Feuerwerkerin Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Void Elektromagier
Feuerwerkerin Void Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Goldener Ritter
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Void Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter
Void
Void
Void
Void
Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Feuerwerkerin Void Eismagier Elektromagier Goldener Ritter
Void Goldener Ritter
Void Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Void
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void
Void Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Elektromagier Void
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Void Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Void Elektromagier
Void Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter

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