Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magieschütze Widderreiterin Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Kampfheilerin Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Widderreiterin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Wächter Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Wächter Widderreiterin
Knall
Koboldgang Wächter Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Wächter Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Wächter Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Wächter
Pfeile
Koboldgang Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Kampfheilerin Wächter Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Kampfheilerin Magieschütze Widderreiterin
Gift
Koboldgang Kampfheilerin Wächter Magieschütze
Blitz
Ritter Kampfheilerin Magieschütze Widderreiterin Mönch
Rakete
Kampfheilerin Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Kampfheilerin Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Wächter Void Kampfheilerin Magieschütze Widderreiterin Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldgang Wächter Void

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Magieschütze Widderreiterin
Koboldgang
Ritter Kampfheilerin Mönch
Kampfheilerin
Koboldgang Magieschütze Widderreiterin
Wächter
Widderreiterin
Void
Magieschütze
Widderreiterin Ritter Kampfheilerin
Widderreiterin
Magieschütze Ritter Kampfheilerin Wächter
Mönch
Koboldgang

Verteidigungssynergien 2 6

Ritter
Koboldgang Magieschütze
Koboldgang
Ritter Kampfheilerin Wächter Magieschütze
Kampfheilerin
Koboldgang Magieschütze
Wächter
Koboldgang Magieschütze
Void
Magieschütze
Ritter Koboldgang Kampfheilerin Wächter Widderreiterin
Widderreiterin
Magieschütze
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Void Magieschütze Widderreiterin
Ritter Koboldgang Kampfheilerin Widderreiterin Mönch
Koboldgang Widderreiterin Ritter Void
Ritter Koboldgang Wächter Widderreiterin Mönch
Kampfheilerin Mönch
Koboldgang Wächter Magieschütze
Widderreiterin Koboldgang Void Magieschütze
Kampfheilerin Void Magieschütze Widderreiterin Mönch
Koboldgang
Ritter Koboldgang Wächter Kampfheilerin
Koboldgang Wächter Ritter Magieschütze Widderreiterin
Koboldgang Magieschütze Widderreiterin
Ritter Koboldgang Kampfheilerin Wächter Widderreiterin
Koboldgang Wächter Magieschütze
Ritter Koboldgang Widderreiterin
Mönch Koboldgang Widderreiterin
Ritter Koboldgang
Ritter Koboldgang Kampfheilerin Wächter Magieschütze Widderreiterin
Ritter Kampfheilerin Wächter Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Koboldgang Ritter Kampfheilerin Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Wächter Kampfheilerin Void
Void Ritter Koboldgang Kampfheilerin Magieschütze Mönch
Koboldgang Wächter Ritter Kampfheilerin Widderreiterin
Koboldgang Wächter Ritter Kampfheilerin Widderreiterin Mönch
Ritter Koboldgang Kampfheilerin Wächter Widderreiterin
Koboldgang Magieschütze Widderreiterin Mönch
Koboldgang Wächter Ritter Kampfheilerin Void Widderreiterin
Ritter Kampfheilerin
Void Ritter Magieschütze Mönch
Koboldgang Wächter
Ritter Wächter
Mönch Wächter Void
Ritter Koboldgang Wächter Widderreiterin
Magieschütze
Koboldgang Wächter Ritter Kampfheilerin Magieschütze Mönch
Kampfheilerin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze Ritter Wächter Mönch
Void Mönch Magieschütze Widderreiterin
Void Magieschütze
Ritter Wächter Void
Magieschütze
Magieschütze Widderreiterin Mönch
Magieschütze
Magieschütze Widderreiterin
Void Mönch Widderreiterin
Koboldgang Wächter Void
Void Mönch Ritter Magieschütze Widderreiterin
Void Mönch Magieschütze
Ritter Void Magieschütze
Void Magieschütze Mönch
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Mönch
Void Magieschütze Mönch
Magieschütze Mönch
Void Magieschütze Mönch
Void
Void Mönch
Void Mönch
Magieschütze
Void Magieschütze Widderreiterin Mönch
Void Magieschütze Widderreiterin Mönch
Void Magieschütze
Magieschütze
Wächter Void
Void
Void Magieschütze
Void Magieschütze Mönch
Magieschütze Mönch
Koboldgang Wächter Void Magieschütze
Magieschütze Widderreiterin Mönch
Void Ritter Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
Void Mönch
Koboldgang Wächter Magieschütze
Void Magieschütze
Void Magieschütze Mönch

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