Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Tunnelgräber
Großer Schneeball
Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Bowler Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Bowler Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Bowler Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Bowler Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Void Tunnelgräber Feuerball Walküre Elektromagier Bowler Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Void Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Tunnelgräber Elitebarbaren Walküre Bowler
Elitebarbaren
Walküre Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Tunnelgräber Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Feuerwerkerin Elektromagier
Void
Bowler
Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Feuerball Bowler Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Bowler Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 7

Feuerwerkerin
Walküre Elektromagier
Elitebarbaren
Walküre
Feuerball
Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Bowler Elektromagier
Void
Bowler
Walküre Elektromagier
Tunnelgräber
Feuerball
Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Feuerball Walküre Void Elektromagier
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Bowler Elitebarbaren Walküre Void Elektromagier
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Walküre Bowler
Feuerball Bowler Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Void
Bowler Feuerball Walküre Void Elektromagier
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Bowler Tunnelgräber Elektromagier
Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Bowler Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Bowler Feuerwerkerin Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Walküre Bowler Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Bowler Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Bowler Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Bowler Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Feuerball Void Bowler Elektromagier
Feuerball Void Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Bowler Tunnelgräber
Elitebarbaren Walküre Bowler Elektromagier
Walküre Bowler Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Walküre Void Bowler Elektromagier
Elitebarbaren Walküre
Void Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Walküre Bowler
Elitebarbaren Feuerball Walküre Void Bowler Elektromagier
Elitebarbaren Bowler Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Bowler
Elitebarbaren Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Bowler
Walküre Bowler Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Void Bowler Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball Void Tunnelgräber
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Void
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Bowler
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Bowler
Feuerball Feuerwerkerin Bowler
Feuerball Void Tunnelgräber Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerball Void Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Void Tunnelgräber Feuerball Walküre Bowler Elektromagier
Feuerball Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Void Bowler Tunnelgräber
Feuerwerkerin Feuerball Void
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Feuerball
Void Feuerwerkerin Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Bowler Tunnelgräber
Feuerball Void Bowler
Feuerball Void
Void Bowler
Feuerball Void
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Void Tunnelgräber Bowler Elektromagier
Feuerball Void Bowler Tunnelgräber
Feuerball Void Tunnelgräber Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Void
Elitebarbaren Feuerball Void Bowler
Void Feuerball Tunnelgräber
Void Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Elektromagier Feuerball Void
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Void Tunnelgräber Feuerwerkerin Walküre Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Void Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Void Elektromagier
Void Feuerwerkerin Feuerball Bowler Tunnelgräber Elektromagier

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