Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinz Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Prinz Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Banditin
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe Prinz Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Prinz Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinz Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Banditin
Gift
Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Drachenbaby Hexe Prinz Banditin
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Gift Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Void Banditin Drachenbaby Gift Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Void Banditin Drachenbaby

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Drachenbaby Prinz Banditin Megaritter
Void
Gift
Drachenbaby
Feuerwerkerin Gift Hexe Prinz Banditin Megaritter
Gift
Void Drachenbaby Prinz Megaritter
Hexe
Drachenbaby Prinz Banditin Megaritter
Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Hexe
Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Hexe Banditin

Verteidigungssynergien 0 14

Feuerwerkerin
Drachenbaby Prinz Banditin Megaritter
Void
Gift
Drachenbaby
Feuerwerkerin Hexe Prinz Banditin Megaritter
Gift
Void Megaritter
Hexe
Drachenbaby Prinz Banditin Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Hexe Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Void Drachenbaby
Feuerwerkerin Hexe Prinz Banditin Megaritter
Hexe Prinz Megaritter Void Banditin
Hexe Prinz Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Void Drachenbaby Gift Hexe
Void Drachenbaby Gift Banditin Megaritter
Hexe Prinz
Feuerwerkerin Prinz Banditin Megaritter
Gift Hexe Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Hexe
Prinz Megaritter Hexe Banditin
Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Hexe Prinz
Prinz Banditin Megaritter
Prinz Banditin Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Gift Hexe Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinz Banditin
Drachenbaby Gift Hexe Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Hexe Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Void Hexe Prinz Banditin
Void Gift Banditin Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Megaritter
Banditin Megaritter Hexe Prinz
Prinz Megaritter Banditin
Hexe Prinz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Drachenbaby Hexe
Prinz Void Hexe Banditin
Megaritter Prinz
Void Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Hexe Prinz Banditin
Hexe
Megaritter Hexe Prinz
Megaritter Void Gift Prinz
Prinz Megaritter Hexe Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Prinz
Gift Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Void Gift Drachenbaby Banditin
Void Drachenbaby Gift Banditin
Feuerwerkerin Void Gift Prinz
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Gift Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Void Gift Feuerwerkerin Banditin
Void Gift Prinz
Feuerwerkerin Void Gift Prinz Banditin
Void Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Gift Feuerwerkerin Void Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Void Drachenbaby Gift Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Hexe Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Banditin Megaritter
Gift
Void Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Prinz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Hexe Megaritter
Void Drachenbaby Gift Prinz Megaritter
Void Gift
Void Prinz
Void Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Gift Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Void Gift Drachenbaby Hexe Banditin
Void Drachenbaby Gift Hexe Prinz Banditin Megaritter
Void Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Void Gift Hexe
Void
Void Gift Banditin Megaritter
Void Feuerwerkerin Gift
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Void Hexe Prinz Banditin
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Void Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Void Gift
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Hexe
Feuerwerkerin Void Gift Hexe
Void Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinz Banditin Megaritter

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