Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Barbarenhütte Hexe Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Großer Gräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Hexe Großer Gräber
Knall
Lakaienhorde Hexe Großer Gräber
Barbarenfass
Walküre Magier Barbarenhütte Hexe
Kampfholz
Barbarenhütte Hexe
Erdbeben
Barbarenhütte Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Magier Barbarenhütte Hexe Großer Gräber
Gift
Lakaienhorde Magier Barbarenhütte Hexe
Blitz
Walküre Magier Barbarenhütte Hexe Großer Gräber
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Barbarenhütte Hexe Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Gift Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Walküre Gift Großer Gräber Lakaienhorde Magier Hexe Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Walküre Gift Großer Gräber

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Barbarenhütte Großer Gräber
Lakaienhorde
Barbarenhütte
Walküre
Magier Barbarenhütte Hexe
Magier
Walküre
Barbarenhütte
Pfeile Lakaienhorde Walküre
Gift
Hexe
Walküre
Großer Gräber
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Walküre Barbarenhütte
Lakaienhorde
Barbarenhütte
Walküre
Pfeile Magier Hexe
Magier
Walküre Großer Gräber
Barbarenhütte
Pfeile Lakaienhorde
Gift
Hexe
Walküre
Großer Gräber
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde Barbarenhütte Walküre Hexe
Lakaienhorde Barbarenhütte Hexe Walküre
Lakaienhorde Barbarenhütte Hexe Walküre
Pfeile Walküre Gift
Pfeile Walküre
Lakaienhorde Pfeile Magier Barbarenhütte Gift Hexe
Barbarenhütte Pfeile Walküre Gift
Lakaienhorde Barbarenhütte Hexe Großer Gräber
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Gift Hexe Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde Magier Barbarenhütte Gift Hexe
Lakaienhorde Barbarenhütte Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Barbarenhütte Pfeile Lakaienhorde Gift Hexe
Barbarenhütte Lakaienhorde
Lakaienhorde Barbarenhütte
Lakaienhorde Magier Barbarenhütte Pfeile Walküre Gift Hexe
Pfeile Lakaienhorde Walküre Magier Barbarenhütte Hexe
Pfeile Walküre Magier Gift Hexe Barbarenhütte
Barbarenhütte
Walküre Magier Pfeile Lakaienhorde Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenhütte Hexe
Gift Pfeile Walküre Magier
Lakaienhorde Walküre Barbarenhütte Hexe
Walküre Lakaienhorde Barbarenhütte
Barbarenhütte Lakaienhorde Walküre Hexe Großer Gräber
Pfeile Magier Gift Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Walküre Barbarenhütte Hexe
Großer Gräber Lakaienhorde Walküre Barbarenhütte
Lakaienhorde Walküre Barbarenhütte Gift Hexe
Hexe Lakaienhorde Barbarenhütte
Lakaienhorde Walküre Hexe
Pfeile Walküre Gift
Lakaienhorde Walküre Magier Barbarenhütte Hexe
Magier Lakaienhorde Walküre Barbarenhütte Hexe
Hexe Lakaienhorde Walküre Barbarenhütte Gift Großer Gräber
Pfeile Walküre Gift Lakaienhorde Magier Barbarenhütte Hexe Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Lakaienhorde Walküre Barbarenhütte
Pfeile Gift
Pfeile Lakaienhorde Barbarenhütte Gift
Pfeile Walküre Barbarenhütte Gift
Magier Gift Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Magier Gift Lakaienhorde Hexe
Pfeile Lakaienhorde Magier Gift Hexe
Pfeile Gift Magier Barbarenhütte
Pfeile Gift Magier
Lakaienhorde Gift
Gift Pfeile Lakaienhorde Walküre Magier
Gift Pfeile Magier
Gift Barbarenhütte
Pfeile Lakaienhorde Gift
Pfeile Barbarenhütte Gift
Pfeile Lakaienhorde Magier Barbarenhütte Gift Hexe
Pfeile Lakaienhorde Magier Barbarenhütte Gift
Pfeile Gift
Lakaienhorde
Pfeile Magier Gift
Pfeile Walküre Magier Gift Hexe
Lakaienhorde Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Lakaienhorde Barbarenhütte Gift
Pfeile Gift Walküre Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Gift Magier Hexe
Pfeile Magier Gift Hexe
Gift Pfeile
Gift Pfeile Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Gift Hexe
Lakaienhorde
Gift Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde Gift
Großer Gräber Lakaienhorde
Pfeile Magier Gift
Lakaienhorde Barbarenhütte Hexe
Gift Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Gift Lakaienhorde Walküre Magier
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift
Lakaienhorde
Lakaienhorde Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns