Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Banditin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Banditin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Banditin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Hexe Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Hexe Banditin
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Hexe Banditin Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Hexe Tunnelgräber Banditin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Magier Hexe Banditin Elektromagier Holzfäller
Gift
Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Hexe Banditin Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Banditin Walküre Elektromagier Holzfäller Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Tunnelgräber Banditin Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 1 22

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Holzfäller Magier Hexe Banditin Elektromagier
Magier
Walküre Tunnelgräber Banditin Holzfäller Megaritter
Hexe
Walküre Tunnelgräber Banditin Holzfäller Megaritter
Tunnelgräber
Magier Hexe Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Banditin
Walküre Magier Hexe Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Walküre Tunnelgräber Banditin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Magier Hexe Tunnelgräber Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Magier Hexe Tunnelgräber Banditin Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 19

Walküre
Magier Hexe Banditin Elektromagier Holzfäller
Magier
Walküre Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Hexe
Walküre Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Tunnelgräber
Megaritter
Banditin
Walküre Magier Hexe Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Walküre Magier Hexe Banditin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Magier Hexe Banditin Elektromagier
Megaritter
Magier Hexe Tunnelgräber Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektromagier
Holzfäller Walküre Hexe Banditin Elektromagier Megaritter
Hexe Holzfäller Megaritter Walküre Banditin Elektromagier
Hexe Holzfäller Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Magier Hexe
Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Hexe Holzfäller
Walküre Tunnelgräber Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Walküre Hexe Elektromagier Magier Banditin Holzfäller Megaritter
Magier Hexe Elektromagier
Holzfäller Megaritter Walküre Magier Hexe Banditin Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Hexe Elektromagier Holzfäller
Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Megaritter Walküre Magier Hexe Banditin Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Hexe Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Megaritter Hexe Banditin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Hexe Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Walküre Magier Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Banditin Holzfäller Megaritter Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Holzfäller Megaritter Banditin Elektromagier
Walküre Hexe Banditin Holzfäller Megaritter
Magier Hexe Elektromagier
Walküre Hexe Banditin Elektromagier Holzfäller
Megaritter Walküre Holzfäller
Elektromagier Megaritter Walküre Hexe Banditin
Hexe
Megaritter Walküre Hexe Holzfäller
Megaritter Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Magier Hexe Banditin Holzfäller
Magier Walküre Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Walküre Holzfäller
Walküre Megaritter Magier Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Banditin
Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Tunnelgräber Banditin
Walküre
Magier Walküre Megaritter
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier
Tunnelgräber Magier Banditin
Elektromagier Holzfäller
Tunnelgräber Walküre Magier Banditin Elektromagier
Magier
Tunnelgräber Banditin
Banditin
Magier Hexe Banditin
Magier Banditin Megaritter
Magier Banditin Elektromagier Megaritter
Walküre Magier Hexe Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Magier
Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Tunnelgräber Magier Hexe Banditin Elektromagier
Magier Hexe Tunnelgräber Banditin Megaritter
Tunnelgräber Banditin
Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe
Magier Tunnelgräber Banditin Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Magier
Elektromagier Hexe Banditin
Magier Hexe Elektromagier
Tunnelgräber Walküre Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier
Megaritter
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Tunnelgräber Banditin Elektromagier Megaritter

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