Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine Hexe Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Flugmaschine Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Flugmaschine Koboldfass Skelettarmee Hexe Funki
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Hexe Funki
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Flugmaschine Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Koboldfass Skelettarmee Hexe Funki
Feuerball
Flugmaschine Koboldfass Skelettarmee Hexe Funki
Gift
Flugmaschine Skelettarmee Hexe Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Funki
Rakete
Walküre Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Hexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Pfeile Walküre
Walküre
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe Funki
Flugmaschine
Walküre
Koboldfass
Walküre Pfeile Skelettarmee Funki
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Hexe
Walküre
Funki
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe Funki
Flugmaschine
Walküre Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Funki
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Funki
Pfeile Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Flugmaschine Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Walküre Flugmaschine Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Funki Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Funki Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Funki
Pfeile Skelettarmee Walküre Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Hexe
Pfeile Walküre Flugmaschine Funki
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Walküre Skelettarmee Hexe Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Walküre Flugmaschine Hexe
Walküre Skelettarmee Funki Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Walküre Flugmaschine Skelettarmee Hexe
Pfeile Walküre Hexe Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Walküre Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Funki
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Funki
Pfeile Flugmaschine Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Walküre Flugmaschine Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Skelettarmee Hexe Funki
Hexe Skelettarmee Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Hexe Funki
Skelettarmee Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Hexe Funki
Walküre Flugmaschine Skelettarmee Hexe Funki
Skelettarmee Hexe Funki Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine
Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Flugmaschine Funki
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Funki
Pfeile Walküre Flugmaschine Funki
Pfeile Walküre Funki
Pfeile Flugmaschine Hexe
Pfeile Flugmaschine Hexe Funki
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Walküre Flugmaschine Funki
Pfeile Flugmaschine
Flugmaschine Funki
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Funki
Pfeile Flugmaschine Hexe Funki
Pfeile Flugmaschine Funki
Pfeile Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Funki
Pfeile Walküre Flugmaschine Hexe
Funki
Pfeile
Funki
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Walküre Hexe Funki
Hexe
Pfeile Flugmaschine Hexe Funki
Pfeile Flugmaschine Hexe Funki
Pfeile Funki
Pfeile Flugmaschine Hexe Funki
Flugmaschine Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Funki
Flugmaschine Skelettarmee Hexe
Pfeile Flugmaschine Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Funki
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Funki
Flugmaschine Funki
Flugmaschine Hexe Funki
Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe Funki

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