Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Magier Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Walküre Ofen Magier Skelettarmee
Kampfholz
Ofen Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Ofen Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Ofen Magier Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Ofen Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Ofen Magier Prinz
Rakete
Lakaienhorde Walküre Ofen Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Walküre Ofen Lakaienhorde Magier Prinz Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettarmee Walküre Ofen Lakaienhorde

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Prinz
Walküre
Prinz Ofen Magier
Ofen
Walküre Prinz
Magier
Walküre Prinz Megaritter
Skelettarmee
Prinz
Walküre Megaritter Lakaienhorde Ofen Magier Blitz
Blitz
Prinz
Megaritter
Lakaienhorde Prinz Magier

Verteidigungssynergien 0 9

Lakaienhorde
Walküre
Ofen Magier Prinz
Ofen
Walküre Skelettarmee Prinz
Magier
Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee
Ofen Magier Prinz
Prinz
Walküre Ofen Magier Skelettarmee
Blitz
Megaritter
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Ofen Prinz Megaritter
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre Blitz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Walküre Ofen Megaritter
Blitz Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Walküre Ofen Megaritter
Lakaienhorde Ofen Blitz Magier
Blitz Walküre Megaritter
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Prinz Megaritter
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Ofen Magier Megaritter
Lakaienhorde Ofen Magier
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre Magier Blitz
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Ofen Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Ofen Prinz Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Ofen Prinz Blitz Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Walküre Ofen Skelettarmee Prinz
Megaritter Lakaienhorde Walküre Ofen Magier Skelettarmee Prinz
Walküre Ofen Magier Megaritter
Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Ofen Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Ofen Prinz
Walküre Magier Prinz Blitz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Walküre Ofen Prinz Blitz
Walküre Skelettarmee Prinz Blitz Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Ofen Magier Lakaienhorde
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Walküre Ofen Blitz
Megaritter Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Blitz Megaritter Walküre Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Walküre Prinz
Skelettarmee Blitz Megaritter Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Blitz Megaritter Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Walküre Ofen Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Ofen Prinz Blitz
Walküre Megaritter Lakaienhorde Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Lakaienhorde Walküre
Blitz Lakaienhorde
Blitz Walküre Prinz
Magier Lakaienhorde Walküre Ofen Megaritter
Magier Lakaienhorde Ofen
Lakaienhorde Ofen Magier
Magier Blitz
Magier Blitz
Blitz Lakaienhorde Prinz
Blitz Lakaienhorde Walküre Magier Prinz
Blitz Magier
Blitz
Blitz Lakaienhorde
Blitz Ofen Prinz
Blitz Lakaienhorde Ofen Magier
Blitz Lakaienhorde Ofen Magier Megaritter
Blitz
Lakaienhorde Blitz
Blitz Magier Prinz Megaritter
Blitz Walküre Magier Megaritter
Blitz Lakaienhorde Prinz Megaritter
Blitz Magier
Prinz Blitz
Blitz Lakaienhorde
Walküre Ofen Magier Megaritter
Lakaienhorde
Magier Blitz
Blitz Magier Prinz Megaritter
Blitz
Blitz Lakaienhorde Ofen Magier
Blitz Lakaienhorde Magier
Blitz Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde Magier Megaritter
Blitz Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Magier Blitz
Lakaienhorde Blitz Skelettarmee Prinz
Blitz Magier
Blitz Lakaienhorde Walküre Magier Prinz Megaritter
Magier Blitz
Blitz
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Blitz
Blitz
Blitz Prinz Megaritter

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