Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Prinz Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Hexe Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Prinz Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Hexe Prinz Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Hexe Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Infernoturm Magier Hexe Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Infernoturm

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Prinz Widderreiterin
Walküre
Prinz Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm
Magier
Walküre Prinz Widderreiterin
Hexe
Walküre Prinz Widderreiterin
Prinz
Walküre Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Walküre Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 15

Feuerwerkerin
Walküre Infernoturm Prinz Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Hexe Prinz Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Prinz
Magier
Walküre Prinz Elektromagier
Hexe
Walküre Prinz Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Magier Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Hexe Prinz Widderreiterin Walküre Elektromagier
Infernoturm Hexe Prinz Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin Feuerwerkerin Magier Hexe
Walküre Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Hexe Prinz
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Prinz Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Infernoturm Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Prinz Walküre Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Magier Feuerwerkerin Hexe Prinz Elektromagier
Infernoturm Prinz Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Prinz Elektromagier Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Hexe Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Prinz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Magier Hexe Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Prinz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Magier Feuerwerkerin Hexe Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Hexe Prinz Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz
Walküre Infernoturm Hexe Prinz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Prinz Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Walküre Hexe Prinz Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin
Prinz Walküre Infernoturm Hexe Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Walküre Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Hexe Prinz
Infernoturm Hexe
Walküre Infernoturm Hexe Prinz
Walküre Prinz Elektromagier
Prinz Walküre Infernoturm Magier Hexe Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Prinz
Walküre Feuerwerkerin Infernoturm Magier Hexe Elektromagier
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Prinz
Magier
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin
Magier Hexe Prinz Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier
Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Hexe Prinz
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Prinz Elektromagier

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