Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 7 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Skelettkönig Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Eismagier Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Hexe Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Eismagier Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Blitz
Walküre Hexe Eismagier Holzfäller Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Hexe Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Eismagier Walküre Holzfäller Hexe Bogenschützen-Königin P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Eismagier Walküre Holzfäller

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Walküre
Holzfäller Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Hexe Eismagier Holzfäller Bogenschützen-Königin
Eismagier
P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Holzfäller Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Verteidigungssynergien 1 15

Feuerwerkerin
Walküre P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller Bogenschützen-Königin
Hexe
Walküre Eismagier Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Eismagier
Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Hexe Eismagier
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Bogenschützen-Königin
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Hexe Eismagier Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Walküre Eismagier
Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Eismagier Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Walküre Eismagier Holzfäller Megaritter
Walküre Hexe Eismagier Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Eismagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Walküre Hexe Eismagier
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Eismagier Holzfäller
Walküre Hexe Feuerwerkerin Eismagier Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Eismagier
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Eismagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Bogenschützen-Königin
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Eismagier Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin
Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Eismagier Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Feuerwerkerin Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Eismagier Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin
Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Hexe Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Hexe Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Hexe Megaritter Bogenschützen-Königin

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