Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Riesenkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Tesla Walküre Rammbock Riesenkobold Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Rammbock
Großer Schneeball
Bomber Rammbock
Knall
Bomber Rammbock Riesenkobold
Barbarenfass
Bomber Tesla Walküre Rammbock Eismagier
Kampfholz
Bomber Rammbock
Erdbeben
Bomber Tesla
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Rammbock Eismagier
Feuerball
Bomber Tesla Rammbock Eismagier
Gift
Bomber Eismagier
Blitz
Tesla Walküre Rammbock Eismagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Wut Gift Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Eismagier Tesla Walküre Rammbock Gift Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Wut Eismagier Tesla

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Rammbock Riesenkobold
Tesla
Walküre
Bomber Rammbock
Rammbock
Gift Bomber Walküre
Wut
Riesenkobold
Gift
Rammbock Riesenkobold
Riesenkobold
Bomber Wut Gift Eismagier
Eismagier
Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 6

Bomber
Tesla Walküre
Tesla
Bomber Walküre Gift
Walküre
Bomber Tesla Eismagier
Rammbock
Wut
Gift
Tesla Eismagier
Riesenkobold
Eismagier
Walküre Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Tesla Walküre Riesenkobold
Bomber Tesla Walküre Eismagier
Tesla Bomber Walküre Eismagier
Tesla Bomber Walküre Eismagier
Bomber Walküre Gift
Bomber Tesla Walküre Eismagier
Tesla Gift Eismagier
Tesla Walküre Gift Riesenkobold
Tesla Eismagier
Bomber Tesla Walküre Eismagier
Walküre Gift Eismagier Bomber Tesla Riesenkobold
Tesla Gift Eismagier
Tesla Bomber Walküre Eismagier
Bomber Walküre Tesla Gift
Tesla
Tesla
Tesla Bomber Walküre Gift
Tesla Bomber Walküre Eismagier
Walküre Gift Bomber Tesla Eismagier
Tesla
Bomber Walküre Tesla Gift Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla
Gift Bomber Tesla Walküre
Walküre Riesenkobold
Walküre Tesla Riesenkobold
Tesla Walküre Riesenkobold
Gift Tesla Riesenkobold Eismagier
Tesla Walküre Riesenkobold Eismagier
Tesla Walküre Riesenkobold
Walküre Gift
Tesla Riesenkobold
Tesla Walküre
Walküre Gift Riesenkobold
Tesla Walküre Riesenkobold
Bomber Tesla Walküre
Tesla Bomber Walküre Gift Riesenkobold
Walküre Gift Bomber Tesla Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift Eismagier
Gift Riesenkobold
Walküre Gift
Bomber Gift Walküre
Gift Riesenkobold Eismagier
Bomber Gift
Gift Eismagier
Gift
Gift
Gift Walküre
Gift
Gift
Gift
Gift
Bomber Gift
Gift
Gift
Bomber
Bomber Gift
Bomber Walküre Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Bomber Walküre Eismagier
Gift Eismagier
Gift
Gift
Gift Eismagier
Gift
Gift Bomber
Gift
Gift
Gift Eismagier
Gift Walküre
Bomber Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Riesenkobold

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