Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Barbaren Koboldhütte Koboldfass Hexe
Knall
Koboldhütte Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Barbaren Walküre Koboldhütte Koboldfass Hexe
Kampfholz
Barbaren Koboldhütte Koboldfass Hexe
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldhütte Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Koboldhütte Koboldfass Hexe
Feuerball
Barbaren Koboldhütte Koboldfass Hexe
Gift
Barbaren Koboldhütte Hexe
Blitz
Walküre Koboldhütte Hexe
Rakete
Barbaren Walküre Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Feuerball Walküre Barbaren Koboldhütte Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldfass Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Koboldfass Megaritter
Barbaren
Feuerball
Pfeile Megaritter
Walküre
Koboldfass Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Walküre Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Walküre Pfeile Koboldhütte Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Koboldhütte Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Megaritter Barbaren Feuerball Walküre Koboldhütte
Barbaren
Pfeile
Feuerball
Pfeile Walküre Koboldhütte Megaritter
Walküre
Pfeile Feuerball Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Pfeile Feuerball Walküre
Koboldfass
Hexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Koboldhütte
Barbaren Walküre Koboldhütte Hexe Megaritter
Barbaren Koboldhütte Hexe Megaritter Walküre
Barbaren Koboldhütte Hexe Walküre Megaritter
Pfeile Barbaren Feuerball Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Koboldhütte Hexe
Pfeile Barbaren Feuerball Walküre Megaritter
Barbaren Hexe Koboldhütte
Barbaren Walküre Megaritter
Barbaren Walküre Hexe Pfeile Feuerball Koboldhütte Megaritter
Pfeile Feuerball Koboldhütte Hexe
Barbaren Koboldhütte Megaritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Megaritter Pfeile Barbaren Koboldhütte Hexe
Barbaren Koboldhütte Megaritter
Barbaren Feuerball Koboldhütte Megaritter
Barbaren Megaritter Pfeile Feuerball Walküre Koboldhütte Hexe
Pfeile Feuerball Megaritter Barbaren Walküre Koboldhütte Hexe
Pfeile Walküre Hexe Barbaren Feuerball Koboldhütte Megaritter
Barbaren Koboldhütte
Walküre Megaritter Pfeile Barbaren Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Megaritter Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Pfeile Walküre Megaritter
Barbaren Megaritter Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Megaritter Barbaren Feuerball
Barbaren Walküre Koboldhütte Hexe Megaritter
Pfeile Feuerball Koboldhütte Hexe
Barbaren Feuerball Walküre Koboldhütte Hexe
Megaritter Barbaren Walküre
Megaritter Barbaren Feuerball Walküre Koboldhütte Hexe
Hexe Barbaren Koboldhütte
Megaritter Barbaren Walküre Koboldhütte Hexe
Megaritter Pfeile Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Megaritter Feuerball Walküre Hexe
Barbaren Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Barbaren Koboldhütte Hexe Feuerball Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Barbaren Feuerball Koboldhütte Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile
Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball Koboldhütte Hexe
Pfeile Feuerball Koboldhütte Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Hexe Megaritter
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerball
Barbaren Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Megaritter
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter

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