Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz Funki Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Funki
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Drachenbaby
Knall
Prinz Funki
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Walküre Funki
Kampfholz
Barbaren Musketierin Prinz Funki
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz Funki
Feuerball
Barbaren Musketierin Drachenbaby Funki
Gift
Barbaren Musketierin Funki
Blitz
Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz Funki Mönch
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Gift Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Gift Prinz Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Musketierin Walküre Drachenbaby Gift Barbaren Prinz Mönch Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Musketierin Walküre Drachenbaby Gift

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Musketierin
Walküre Drachenbaby Prinz
Walküre
Musketierin Prinz Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Musketierin Walküre Gift Prinz Funki
Gift
Drachenbaby Prinz
Prinz
Walküre Musketierin Drachenbaby Gift
Funki
Walküre Drachenbaby
Mönch

Verteidigungssynergien 1 6

Barbaren
Musketierin
Walküre Drachenbaby
Walküre
Musketierin Drachenbaby Prinz Funki
Drachenbaby
Musketierin Walküre Prinz
Gift
Funki
Prinz
Walküre Drachenbaby
Funki
Walküre Gift
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Drachenbaby Funki
Barbaren Funki Musketierin Walküre Prinz Mönch
Barbaren Prinz Funki Musketierin Walküre
Barbaren Prinz Funki Musketierin Walküre Mönch
Barbaren Walküre Gift Prinz Funki Mönch
Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Gift
Barbaren Musketierin Walküre Drachenbaby Gift Funki Mönch
Barbaren Funki Musketierin Prinz
Barbaren Musketierin Walküre Prinz Funki
Barbaren Walküre Gift Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Gift
Barbaren Prinz Funki Musketierin Walküre
Walküre Funki Barbaren Drachenbaby Gift Prinz
Barbaren Funki Prinz
Barbaren Mönch Prinz Funki
Barbaren Funki Musketierin Walküre Gift Prinz
Barbaren Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz
Walküre Drachenbaby Gift Barbaren Musketierin
Barbaren Funki Musketierin Prinz
Walküre Barbaren Musketierin Drachenbaby Gift Prinz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Prinz Funki
Gift Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz Mönch
Barbaren Musketierin Walküre Prinz Funki
Walküre Prinz Barbaren Musketierin Funki Mönch
Barbaren Musketierin Walküre Prinz Funki
Gift Musketierin Drachenbaby Mönch
Prinz Funki Barbaren Musketierin Walküre
Barbaren Walküre Prinz Funki
Barbaren Walküre Drachenbaby Gift Prinz Funki Mönch
Barbaren Musketierin Funki
Barbaren Musketierin Walküre Prinz Funki
Mönch Barbaren Walküre Gift Prinz
Barbaren Prinz Walküre Funki
Barbaren Musketierin Walküre Drachenbaby Funki
Barbaren Funki Musketierin Walküre Drachenbaby Gift Prinz Mönch
Walküre Gift Barbaren Musketierin Drachenbaby Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Musketierin Walküre Drachenbaby Funki Mönch
Gift Mönch Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby Gift Funki
Barbaren Musketierin Walküre Gift Prinz Funki
Gift Walküre Drachenbaby Funki
Gift Musketierin Drachenbaby Mönch
Musketierin Drachenbaby Gift Funki
Gift Drachenbaby
Gift Mönch
Musketierin Gift Prinz Funki
Gift Mönch Musketierin Walküre Prinz Funki
Gift Mönch Musketierin Drachenbaby
Gift Musketierin Drachenbaby Funki
Musketierin Drachenbaby Gift Mönch
Musketierin Drachenbaby Gift Prinz Funki
Musketierin Drachenbaby Gift Funki
Musketierin Drachenbaby Gift Funki
Mönch Gift Funki
Funki
Musketierin Drachenbaby Gift Prinz Funki Mönch
Walküre Drachenbaby Gift Mönch
Musketierin Drachenbaby Gift Prinz Funki Mönch
Gift
Musketierin Prinz Funki Mönch
Barbaren Musketierin Drachenbaby Gift Mönch
Gift Walküre Drachenbaby Funki
Gift Musketierin Drachenbaby Funki Mönch
Musketierin Drachenbaby Gift Prinz Funki Mönch
Gift Musketierin Drachenbaby Funki
Gift Musketierin Drachenbaby Funki
Musketierin Gift
Funki
Gift Musketierin Funki
Gift Funki Mönch
Prinz Funki
Gift Funki Mönch
Barbaren Musketierin Prinz
Gift Musketierin Drachenbaby Mönch
Gift Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz Funki
Musketierin Drachenbaby Gift
Mönch Gift Funki
Musketierin Prinz Funki
Musketierin Drachenbaby Gift Funki
Musketierin Gift
Gift Musketierin Drachenbaby Prinz Funki Mönch

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