Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz Scharfrichter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsschweinchen Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Königsschweinchen Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin
Knall
Königsschweinchen Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Barbaren Walküre Königsschweinchen Scharfrichter
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter Königsschweinchen Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Prinz Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Königsschweinchen Scharfrichter Widderreiterin
Gift
Barbaren Königsschweinchen Scharfrichter
Blitz
Walküre Prinz Scharfrichter Widderreiterin
Rakete
Barbaren Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Prinz Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinz Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Walküre Schweinereiter Barbaren Königsschweinchen Prinz Scharfrichter Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Pfeile Walküre Schweinereiter Barbaren

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Königsschweinchen Prinz Widderreiterin
Barbaren
Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Prinz Königsschweinchen Scharfrichter Widderreiterin
Schweinereiter
Pfeile Walküre Barbaren Prinz Scharfrichter
Königsschweinchen
Pfeile Walküre Scharfrichter
Prinz
Walküre Pfeile Schweinereiter Widderreiterin
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter Königsschweinchen
Widderreiterin
Pfeile Walküre Prinz

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Barbaren Walküre Prinz
Barbaren
Pfeile
Walküre
Pfeile Prinz Scharfrichter
Schweinereiter
Königsschweinchen
Prinz
Pfeile Walküre Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Prinz
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Scharfrichter Widderreiterin
Barbaren Walküre Prinz Scharfrichter Widderreiterin
Barbaren Prinz Widderreiterin Walküre Scharfrichter
Barbaren Prinz Walküre Widderreiterin
Pfeile Barbaren Walküre Prinz
Pfeile Walküre Scharfrichter
Widderreiterin Pfeile Scharfrichter
Pfeile Barbaren Walküre Widderreiterin
Barbaren Prinz
Barbaren Walküre Prinz
Barbaren Walküre Scharfrichter Pfeile Widderreiterin
Pfeile Scharfrichter Widderreiterin
Barbaren Prinz Walküre Widderreiterin
Walküre Scharfrichter Pfeile Barbaren Prinz
Barbaren Prinz Widderreiterin
Barbaren Prinz Widderreiterin
Barbaren Pfeile Walküre Prinz Scharfrichter
Pfeile Barbaren Walküre Prinz Scharfrichter Widderreiterin
Pfeile Walküre Scharfrichter Barbaren Widderreiterin
Barbaren Prinz Widderreiterin
Walküre Pfeile Barbaren Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Prinz
Pfeile Walküre Prinz Scharfrichter
Barbaren Walküre Prinz Widderreiterin
Walküre Prinz Barbaren Widderreiterin
Barbaren Walküre Prinz Scharfrichter Widderreiterin
Pfeile Scharfrichter Widderreiterin
Prinz Barbaren Walküre Widderreiterin
Barbaren Walküre Prinz
Barbaren Walküre Prinz
Barbaren
Barbaren Walküre Prinz
Pfeile Barbaren Walküre Prinz
Barbaren Prinz Walküre Scharfrichter Widderreiterin
Barbaren Walküre Scharfrichter
Barbaren Walküre Prinz Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Barbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Scharfrichter Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Barbaren Walküre Prinz
Scharfrichter Pfeile Walküre
Pfeile Scharfrichter Widderreiterin
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Prinz
Pfeile Walküre Prinz Widderreiterin
Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Prinz Scharfrichter
Pfeile Walküre
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Barbaren
Pfeile Walküre Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Widderreiterin
Pfeile Prinz Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Prinz
Pfeile
Barbaren Prinz
Pfeile Scharfrichter Widderreiterin
Pfeile
Walküre Prinz Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Prinz Scharfrichter
Scharfrichter
Prinz Scharfrichter

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