Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Musketierin Walküre Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Königsrekruten Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Knall
Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Königsrekruten Musketierin Walküre Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Königsrekruten Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Gift
Königsrekruten Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Musketierin Schweinereiter Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Schweinereiter Prinzessin Megaritter
Musketierin
Walküre Schweinereiter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Musketierin Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Musketierin Walküre Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Skelettarmee
Prinzessin
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 11

Königsrekruten
Skelettarmee Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Skelettarmee Prinzessin
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Schweinereiter
Skelettarmee
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinzessin
Prinzessin
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Musketierin Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Königsrekruten Musketierin Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Königsrekruten Musketierin Walküre
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Walküre Megaritter
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Prinzessin
Königsrekruten Musketierin Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Königsrekruten Musketierin Prinzessin Megaritter
Musketierin Prinzessin
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee
Megaritter Königsrekruten Musketierin Walküre Skelettarmee
Walküre Königsrekruten Musketierin Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Musketierin
Königsrekruten Walküre Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Musketierin
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Megaritter
Musketierin Prinzessin
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten Walküre Skelettarmee
Königsrekruten Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Königsrekruten Musketierin Skelettarmee
Megaritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Walküre
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Walküre
Königsrekruten Musketierin Walküre Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Königsrekruten Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Königsrekruten Musketierin Walküre
Musketierin Prinzessin
Königsrekruten Musketierin Walküre
Walküre Megaritter
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Königsrekruten Musketierin Walküre Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Prinzessin Musketierin
Musketierin Prinzessin
Königsrekruten Musketierin Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinzessin Megaritter
Walküre Prinzessin Megaritter
Musketierin Megaritter
Prinzessin
Musketierin
Königsrekruten Musketierin
Walküre Prinzessin Megaritter
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin Megaritter
Musketierin
Musketierin Prinzessin
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Königsrekruten Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinzessin Megaritter
Musketierin Prinzessin
Königsrekruten Musketierin Megaritter
Königsrekruten Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Königsrekruten Musketierin Prinzessin Megaritter

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