Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Magier Hexe Prinz Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Prinz Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Prinz
Großer Schneeball
Königsrekruten Hexe
Knall
Infernoturm Hexe Prinz
Barbarenfass
Königsrekruten Infernoturm Magier Hexe
Kampfholz
Königsrekruten Hexe Prinz
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Königsrekruten Hexe
Königliche Luftpost
Königsrekruten Magier Hexe Prinz
Feuerball
Infernoturm Magier Hexe
Gift
Königsrekruten Infernoturm Magier Hexe
Blitz
Infernoturm Magier Hexe Prinz
Rakete
Infernoturm Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Infernoturm Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Goldener Ritter Infernoturm Magier Hexe Prinz Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Feuerball Goldener Ritter Infernoturm Magier

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Feuerball
Megaritter Goldener Ritter
Infernoturm
Magier
Prinz Megaritter
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Magier Hexe
Megaritter
Prinz Feuerball Magier Hexe
Goldener Ritter
Feuerball

Verteidigungssynergien 0 10

Königsrekruten
Feuerball
Infernoturm Megaritter Goldener Ritter
Infernoturm
Feuerball Prinz Megaritter
Magier
Prinz Megaritter Goldener Ritter
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Infernoturm Magier Hexe
Megaritter
Feuerball Infernoturm Magier Hexe
Goldener Ritter
Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Feuerball Infernoturm Magier Goldener Ritter
Infernoturm Königsrekruten Hexe Prinz Megaritter
Infernoturm Hexe Prinz Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten Infernoturm Hexe Prinz Megaritter
Königsrekruten Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball Megaritter
Infernoturm Feuerball Magier Hexe
Königsrekruten Feuerball Infernoturm Megaritter Goldener Ritter
Infernoturm Hexe Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Infernoturm Prinz Megaritter
Hexe Königsrekruten Feuerball Magier Megaritter
Infernoturm Feuerball Magier Hexe
Königsrekruten Infernoturm Prinz Megaritter Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Megaritter Königsrekruten Hexe Prinz Goldener Ritter
Königsrekruten Infernoturm Prinz Megaritter
Infernoturm Königsrekruten Feuerball Prinz Megaritter
Magier Megaritter Königsrekruten Feuerball Infernoturm Hexe Prinz
Feuerball Megaritter Königsrekruten Magier Hexe Prinz Goldener Ritter
Magier Hexe Königsrekruten Feuerball Megaritter
Königsrekruten Infernoturm Prinz
Königsrekruten Magier Megaritter Feuerball Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Megaritter Feuerball Infernoturm Hexe Prinz
Feuerball Magier Prinz Megaritter
Königsrekruten Megaritter Infernoturm Hexe Prinz Goldener Ritter
Königsrekruten Prinz Megaritter Feuerball Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm Hexe Prinz Megaritter
Feuerball Magier Hexe
Königsrekruten Prinz Feuerball Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Megaritter Feuerball Infernoturm Hexe Prinz
Königsrekruten Infernoturm Hexe
Megaritter Königsrekruten Infernoturm Hexe Prinz Goldener Ritter
Königsrekruten Megaritter Feuerball Prinz
Königsrekruten Prinz Megaritter Feuerball Infernoturm Magier Hexe Goldener Ritter
Königsrekruten Magier Feuerball Hexe Megaritter
Königsrekruten Infernoturm Hexe Feuerball Prinz Goldener Ritter
Megaritter Königsrekruten Feuerball Infernoturm Magier Hexe Goldener Ritter
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsrekruten Goldener Ritter
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Prinz
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Hexe
Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Magier Goldener Ritter
Feuerball Prinz
Königsrekruten Feuerball Magier Prinz Goldener Ritter
Feuerball Magier
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Magier Hexe Goldener Ritter
Königsrekruten Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Prinz Megaritter
Feuerball Magier Hexe Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Prinz
Königsrekruten Feuerball
Feuerball Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Magier Hexe Goldener Ritter
Feuerball Magier Hexe Prinz Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Königsrekruten Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Königsrekruten Prinz Megaritter
Königsrekruten Feuerball Hexe Goldener Ritter
Feuerball Hexe
Königsrekruten Feuerball Hexe Prinz Megaritter Goldener Ritter

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