Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Magier Banditin Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Banditin Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Banditin Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Klonzauber Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettfass Klonzauber Widderreiterin
Knall
Skelettfass Klonzauber Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Skelettfass Magier Klonzauber Banditin Magieschütze
Kampfholz
Skelettfass Klonzauber Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Skelettfass Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelettfass Magier Klonzauber Banditin Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Skelettfass Magier Klonzauber Banditin Magieschütze Widderreiterin
Gift
Skelettfass Magier Klonzauber Magieschütze
Blitz
Magier Banditin Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Magier Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Wut Klonzauber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Skelettfass Klonzauber Banditin Magieschütze Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Wut Skelettfass Klonzauber

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Klonzauber Spiegel Banditin Magieschütze Widderreiterin
Magier
Wut Banditin Widderreiterin
Spiegel
Skelettfass Magieschütze Widderreiterin
Wut
Magier
Klonzauber
Skelettfass Magieschütze
Banditin
Skelettfass Magier Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Skelettfass Spiegel Klonzauber Banditin
Widderreiterin
Magieschütze Skelettfass Magier Spiegel Banditin

Verteidigungssynergien 0 5

Skelettfass
Magier
Banditin
Spiegel
Magieschütze
Wut
Klonzauber
Banditin
Magier Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Spiegel Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Magier Magieschütze Widderreiterin
Banditin Widderreiterin
Widderreiterin Banditin
Banditin Widderreiterin
Banditin Magieschütze
Widderreiterin Magier Magieschütze
Skelettfass Banditin Magieschütze Widderreiterin
Banditin
Magier Banditin Magieschütze Widderreiterin
Magier Magieschütze Widderreiterin
Magier Banditin Widderreiterin
Magier Magieschütze
Banditin Widderreiterin
Banditin Widderreiterin
Magier
Magier Banditin Magieschütze Widderreiterin
Magier Banditin Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Magier Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Banditin
Banditin Skelettfass Magier Magieschütze
Banditin Widderreiterin
Banditin Widderreiterin
Banditin Widderreiterin
Magier Skelettfass Magieschütze Widderreiterin
Banditin Widderreiterin
Banditin Magieschütze
Magier Banditin Widderreiterin
Magier Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Banditin
Skelettfass Banditin Magieschütze Widderreiterin
Skelettfass Banditin Magieschütze
Skelettfass
Magier Magieschütze
Magier Skelettfass Magieschütze Widderreiterin
Magier Magieschütze
Skelettfass Magier Magieschütze Widderreiterin
Skelettfass Magier Banditin Widderreiterin
Skelettfass Magier Banditin Magieschütze Widderreiterin
Magier Magieschütze
Skelettfass Banditin Magieschütze
Skelettfass Banditin Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Magier Banditin Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Magier Banditin
Skelettfass Magier Banditin Magieschütze
Skelettfass Magier Magieschütze
Magieschütze
Magier
Skelettfass
Magier Magieschütze
Skelettfass Magier Banditin Magieschütze Widderreiterin
Skelettfass Magier Banditin Magieschütze Widderreiterin
Skelettfass Banditin Magieschütze
Magier Magieschütze
Skelettfass Magier
Magier Banditin Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze
Skelettfass Banditin Magieschütze
Magier Magieschütze Widderreiterin
Magier Magieschütze
Skelettfass Magier Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Banditin Magieschütze

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