Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Jäger Bowler Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Königsschweinchen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsschweinchen Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Königsschweinchen Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Königsschweinchen Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Königsschweinchen Wächter Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Königsriese Königsschweinchen Wächter
Barbarenfass
Königsschweinchen Wächter Jäger Holzfäller
Kampfholz
Königsriese Königsschweinchen Wächter Jäger Holzfäller
Erdbeben
Königsschweinchen Wächter
Pfeile
Königsschweinchen Wächter
Königliche Luftpost
Königsschweinchen Wächter Jäger Bowler Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Königsschweinchen Jäger Bowler Holzfäller
Gift
Königsschweinchen Wächter Jäger
Blitz
Jäger Bowler Holzfäller
Rakete
Königsschweinchen Jäger Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Jäger Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Wächter Bowler Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Wächter Tunnelgräber Jäger Holzfäller Königsschweinchen Bowler Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Wächter Tunnelgräber Jäger

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Jäger Tunnelgräber Wächter Bowler Holzfäller
Königsschweinchen
Wächter Bowler Holzfäller
Wut
Wächter
Tunnelgräber Königsriese Königsschweinchen Holzfäller
Jäger
Königsriese Bowler Holzfäller
Bowler
Königsriese Königsschweinchen Jäger Tunnelgräber Holzfäller
Tunnelgräber
Königsriese Wächter Bowler Holzfäller
Holzfäller
Königsriese Königsschweinchen Wächter Jäger Bowler Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 4

Königsriese
Königsschweinchen
Wut
Wächter
Jäger Holzfäller
Jäger
Wächter Bowler Holzfäller
Bowler
Jäger Holzfäller
Tunnelgräber
Holzfäller
Wächter Jäger Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler
Jäger Holzfäller
Jäger Bowler Holzfäller
Jäger Holzfäller Wächter Bowler
Bowler Holzfäller
Bowler Wächter Jäger Holzfäller
Jäger
Bowler
Jäger Holzfäller
Wächter Jäger Bowler Tunnelgräber Holzfäller
Wächter Jäger Bowler Holzfäller
Jäger
Jäger Bowler Holzfäller Wächter
Bowler Wächter Jäger Holzfäller
Jäger Holzfäller
Jäger Bowler Holzfäller
Jäger Bowler Holzfäller
Wächter Jäger Bowler Holzfäller
Jäger Wächter Bowler Holzfäller
Jäger Holzfäller
Bowler Wächter Jäger Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Holzfäller Bowler
Jäger Bowler Tunnelgräber Holzfäller
Wächter Holzfäller Jäger Bowler
Wächter Jäger Bowler Holzfäller
Wächter Jäger Bowler Holzfäller
Jäger
Wächter Jäger Bowler Holzfäller
Jäger Holzfäller
Wächter
Wächter Jäger Bowler Holzfäller
Wächter Bowler
Bowler Wächter Jäger Holzfäller
Bowler
Wächter Jäger Bowler Holzfäller
Bowler Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter
Bowler Tunnelgräber
Tunnelgräber
Wächter
Bowler
Jäger
Bowler
Jäger Bowler
Tunnelgräber
Wächter Bowler Holzfäller
Tunnelgräber Bowler
Jäger Bowler Tunnelgräber
Jäger Bowler
Bowler
Jäger Bowler
Bowler Tunnelgräber
Bowler
Bowler
Jäger Bowler
Tunnelgräber Jäger Bowler
Bowler Tunnelgräber
Tunnelgräber
Jäger
Wächter
Bowler
Jäger Tunnelgräber
Bowler
Wächter
Jäger
Tunnelgräber Jäger Bowler Holzfäller
Bowler
Wächter Bowler
Bowler Tunnelgräber

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