Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Magier Drachenbaby Hexe Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mauerbrecher Drachenbaby Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Mauerbrecher Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby Hexe Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Mauerbrecher Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Mauerbrecher Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Mauerbrecher Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin Mauerbrecher Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby Hexe Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby Hexe Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe Skelettkönig
Rakete
Magier Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Skelettkönig Magier Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsriese Mauerbrecher Drachenbaby
Königsriese
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Skelettkönig
Magier
Königsriese
Mauerbrecher
Feuerwerkerin Drachenbaby Skelettkönig
Skelettarmee
Skelettkönig
Drachenbaby
Feuerwerkerin Königsriese Mauerbrecher Hexe
Hexe
Königsriese Drachenbaby Skelettkönig
Skelettkönig
Skelettarmee Königsriese Mauerbrecher Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Feuerwerkerin
Skelettarmee Drachenbaby
Königsriese
Magier
Skelettarmee Skelettkönig
Mauerbrecher
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Skelettkönig
Drachenbaby
Feuerwerkerin Hexe Skelettkönig
Hexe
Drachenbaby
Skelettkönig
Magier Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Skelettarmee Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Skelettkönig
Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Hexe Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Feuerwerkerin
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Skelettkönig
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Magier Hexe
Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Skelettkönig
Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Feuerwerkerin
Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee
Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Skelettarmee
Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Magier Hexe Skelettkönig
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Drachenbaby Skelettkönig
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Skelettkönig
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Skelettkönig
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

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