Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Prinz P.E.K.K.A. Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsriese Prinz P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsriese Prinz Funki
Großer Schneeball
Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde Königsriese Infernoturm Prinz Funki
Barbarenfass
Infernoturm Magier Funki
Kampfholz
Königsriese Prinz Funki
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Prinz P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Magier Funki
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Magier Funki
Blitz
Infernoturm Magier Prinz Funki
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm Magier Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Lakaienhorde Infernoturm Magier Prinz Königsriese Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

19 Feuerball Lakaienhorde Infernoturm Magier

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Königsriese Prinz Funki
Königsriese
Feuerball Lakaienhorde Magier Funki
Feuerball
Königsriese Funki
Infernoturm
Magier
Königsriese Prinz P.E.K.K.A. Funki
Prinz
Lakaienhorde Magier
P.E.K.K.A.
Magier
Funki
Lakaienhorde Königsriese Feuerball Magier

Verteidigungssynergien 0 6

Lakaienhorde
Infernoturm Funki
Königsriese
Feuerball
Infernoturm
Infernoturm
Lakaienhorde Feuerball Prinz
Magier
Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Infernoturm Magier
P.E.K.K.A.
Magier
Funki
Lakaienhorde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Magier Funki
Lakaienhorde Infernoturm P.E.K.K.A. Funki Prinz
Lakaienhorde Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Funki
Lakaienhorde Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Feuerball Magier
Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A. Funki
Lakaienhorde Infernoturm P.E.K.K.A. Funki Prinz
Lakaienhorde Infernoturm Prinz Funki
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Infernoturm Feuerball Magier
Lakaienhorde Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Funki Feuerball Magier
Feuerball Magier Funki Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Funki Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Infernoturm Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Funki
Lakaienhorde Magier Funki Feuerball Infernoturm Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Lakaienhorde Magier Prinz
Magier Feuerball
P.E.K.K.A. Funki Infernoturm Prinz
Magier Lakaienhorde Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Magier Prinz
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Infernoturm Prinz Funki
Prinz P.E.K.K.A. Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Funki
Infernoturm P.E.K.K.A. Lakaienhorde Prinz Funki
Feuerball Magier Lakaienhorde
Prinz P.E.K.K.A. Funki Lakaienhorde Feuerball Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Lakaienhorde Prinz Funki
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm Prinz Funki
Infernoturm P.E.K.K.A. Lakaienhorde Funki
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Infernoturm Prinz Funki
P.E.K.K.A. Feuerball Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Magier Funki
Magier Lakaienhorde Feuerball Funki
Infernoturm Funki Lakaienhorde Feuerball Prinz P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Magier P.E.K.K.A. Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Funki
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Funki
Feuerball Prinz Funki
Feuerball Magier Lakaienhorde Funki
Feuerball Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Funki
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Prinz Funki
Lakaienhorde Feuerball Magier Prinz Funki
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Prinz Funki
Lakaienhorde Feuerball Magier Funki
Lakaienhorde Feuerball Magier Funki
Feuerball Funki
Lakaienhorde Funki
Feuerball Magier Prinz Funki
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Prinz Funki
Feuerball Magier
Prinz Funki
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier Funki
Lakaienhorde
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier Prinz Funki
Feuerball Funki
Lakaienhorde Feuerball Magier Funki
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Funki
Lakaienhorde Feuerball Magier Funki
Lakaienhorde Feuerball Funki
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Prinz Funki
Feuerball Magier Funki
Lakaienhorde Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Magier Prinz Funki
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A. Funki
Lakaienhorde Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Prinz Funki

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