Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Königliche Luftpost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Speerkobolde Heilungsgeist P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse
Knall
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Speerkobolde Heilungsgeist
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Speerkobolde Heilungsgeist
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Eisgeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Heilungsgeist P.E.K.K.A.
Feuerball
Gift
Speerkobolde Fledermäuse
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Königliche Luftpost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Königliche Luftpost Heilungsgeist P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Heilungsgeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Königliche Luftpost P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Eisgeist Heilungsgeist Kobolde Speerkobolde

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball
Kobolde
Eisgeist
Speerkobolde
Eisgeist Großer Schneeball Heilungsgeist
Fledermäuse
Eisgeist P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Eisgeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Heilungsgeist
Speerkobolde P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Großer Schneeball Fledermäuse Heilungsgeist

Verteidigungssynergien 0 17

Eisgeist
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Kobolde
Eisgeist Großer Schneeball
Speerkobolde
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Eisgeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Heilungsgeist
P.E.K.K.A.
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde
P.E.K.K.A. Eisgeist Kobolde Fledermäuse Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Großer Schneeball Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgeist Speerkobolde Königliche Luftpost
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kobolde
Eisgeist Kobolde Speerkobolde Großer Schneeball Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Speerkobolde Großer Schneeball Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Großer Schneeball Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Großer Schneeball Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Kobolde Fledermäuse Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Eisgeist Königliche Luftpost Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball Königliche Luftpost Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Königliche Luftpost P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Speerkobolde Großer Schneeball Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Großer Schneeball
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Eisgeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Fledermäuse
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Eisgeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Königliche Luftpost
Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Eisgeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Fledermäuse Großer Schneeball Königliche Luftpost P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Großer Schneeball
Großer Schneeball
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Speerkobolde Großer Schneeball
Großer Schneeball
Fledermäuse
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgeist
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns