Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Musketierin Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Knall
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Lakaien Musketierin Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Gift
Lakaien Musketierin Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Elektromagier Infernodrache
Rakete
Musketierin Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Musketierin Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldfass Skelettarmee Musketierin Walküre Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Koboldfass Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Megaritter Walküre Infernodrache
Musketierin
Walküre Megaritter
Walküre
Musketierin Koboldfass Lakaien Elektromagier
Koboldfass
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Elektromagier
Walküre Megaritter
Infernodrache
Megaritter Lakaien
Megaritter
Lakaien Infernodrache Musketierin Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 12

Lakaien
Walküre Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin
Walküre Lakaien Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Walküre
Lakaien Musketierin Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Musketierin Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Lakaien Musketierin Walküre Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Megaritter
Lakaien Musketierin Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Musketierin Walküre Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Lakaien Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaien Musketierin Walküre Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Lakaien Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Lakaien Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Lakaien Musketierin Elektromagier Infernodrache
Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Infernodrache Lakaien Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Lakaien Walküre Skelettarmee Elektromagier Musketierin Megaritter
Lakaien Musketierin Infernodrache Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Lakaien Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Lakaien Musketierin Walküre Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Lakaien Musketierin Walküre Skelettarmee Elektromagier
Walküre Lakaien Musketierin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Musketierin Elektromagier Infernodrache
Walküre Skelettarmee Megaritter Lakaien Musketierin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Elektromagier Musketierin Walküre Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaien Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Musketierin Elektromagier
Musketierin Walküre Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Lakaien Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Musketierin Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Skelettarmee Infernodrache
Elektromagier Megaritter Lakaien Walküre Skelettarmee Infernodrache
Musketierin Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Lakaien Musketierin Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Walküre
Musketierin Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Lakaien Musketierin Walküre Infernodrache
Lakaien Walküre Megaritter Musketierin Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Musketierin Elektromagier
Musketierin Walküre
Walküre Megaritter
Lakaien Musketierin
Musketierin
Lakaien Musketierin Elektromagier
Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin
Musketierin
Lakaien Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Megaritter
Lakaien
Musketierin Elektromagier Megaritter
Walküre Megaritter
Lakaien Musketierin Megaritter
Musketierin
Musketierin
Walküre Megaritter
Infernodrache
Musketierin Elektromagier
Musketierin Megaritter
Musketierin
Musketierin Elektromagier
Elektromagier Lakaien Musketierin
Musketierin Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Lakaien Musketierin Skelettarmee
Musketierin Elektromagier
Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Musketierin
Musketierin Megaritter
Lakaien Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier Megaritter

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