Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenskelett Infernodrache Holzfäller Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Klonzauber Infernodrache Holzfäller
Knall
Klonzauber Infernodrache
Barbarenfass
Klonzauber Riesenskelett Holzfäller
Kampfholz
Klonzauber Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Klonzauber
Königliche Luftpost
Klonzauber Riesenskelett Infernodrache Holzfäller Hexenmutter
Feuerball
Klonzauber Infernodrache Holzfäller Hexenmutter
Gift
Klonzauber Hexenmutter
Blitz
Infernodrache Holzfäller Hexenmutter
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Riesenskelett Infernodrache Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Klonzauber Void Infernodrache Holzfäller Hexenmutter Riesenskelett Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Klonzauber Void Infernodrache

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Spiegel
Riesenskelett Blitz Holzfäller
Klonzauber
Riesenskelett Infernodrache Holzfäller
Void
Riesenskelett
Klonzauber Spiegel Blitz Holzfäller Hexenmutter
Blitz
Spiegel Riesenskelett
Infernodrache
Klonzauber
Holzfäller
Spiegel Klonzauber Riesenskelett
Hexenmutter
Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 5

Spiegel
Infernodrache Holzfäller
Klonzauber
Void
Riesenskelett
Holzfäller Hexenmutter
Blitz
Infernodrache
Spiegel
Holzfäller
Spiegel Riesenskelett Hexenmutter
Hexenmutter
Riesenskelett Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Void
Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Void Riesenskelett Blitz Infernodrache
Infernodrache Holzfäller
Blitz Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller Hexenmutter
Blitz Infernodrache Void
Blitz Void Riesenskelett
Infernodrache Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller
Hexenmutter Riesenskelett Holzfäller
Infernodrache
Holzfäller Riesenskelett Blitz
Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Blitz Infernodrache Holzfäller
Holzfäller
Holzfäller
Riesenskelett Infernodrache Holzfäller Hexenmutter
Infernodrache Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Void Riesenskelett
Void Blitz Infernodrache Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller Blitz
Riesenskelett Blitz Holzfäller
Riesenskelett Infernodrache Holzfäller
Hexenmutter
Void Riesenskelett Blitz Holzfäller
Riesenskelett Infernodrache Holzfäller
Void Riesenskelett Blitz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Riesenskelett Holzfäller
Blitz Void Riesenskelett
Riesenskelett Blitz Holzfäller
Riesenskelett Blitz Infernodrache Holzfäller
Riesenskelett Infernodrache Hexenmutter
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Blitz Riesenskelett
Void
Blitz Void Riesenskelett
Blitz Void Riesenskelett
Hexenmutter
Blitz
Void Blitz
Blitz Void Holzfäller
Void Blitz
Void Blitz
Blitz Void
Blitz Void
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Void Blitz
Blitz Hexenmutter
Blitz Void Riesenskelett
Blitz Void
Void Blitz
Blitz Void
Hexenmutter
Infernodrache
Void Blitz
Void Blitz
Void Blitz
Blitz Hexenmutter
Blitz Void
Blitz Void
Void Blitz
Void Blitz
Riesenskelett
Blitz
Blitz Void
Blitz
Void Blitz Holzfäller
Blitz
Void Blitz Riesenskelett
Riesenskelett Blitz
Void Blitz
Void Blitz Riesenskelett

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